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ios - 使用 Game Center 验证 GKLocalPlayer

我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo

ios - 游戏中心和我自己的服务器

我正在创建一个新的在线2人游戏。由于我的其他游戏,我已经拥有一个拥有大量玩家的服务器。是否可以让一个玩家来自GameCenter而另一个玩家来self自己的服务器?还是GameCenter玩家被其他GameCenter玩家困住了?我的游戏中需要这种关系:一个游戏中心玩家->与我自己服务器上的另一个玩家一起玩我自己的服务器玩家->在我自己的服务器上与其他玩家一起玩一个游戏中心玩家->与另一个游戏中心玩家一起玩Gamecenter是否可行?感谢任何帮助。 最佳答案 如果我没猜错,那应该是可能的。不是由游戏中心本地进行的,因为游戏中心是一

ios - 有什么方法可以重新显示 Game Center 登录 View ? (X代码)

我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及

ios - 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃

我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

ios - libc++abi.dylib : terminating with uncaught exception of type NSException in a game

当我运行我的Swift游戏并按下按钮转到另一个屏幕时,我收到此错误:2015-08-3004:14:48.038SHE.1.0[45317:3481211]Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints.Probablyatleastoneoftheconstraintsinthefollowinglistisoneyoudon'twant.Trythis:(1)lookateachconstraintandtrytofigureoutwhichyoudon'texpect;(2)findthecodethataddedtheunwantedconst

swift - SpriteKit 和 Swift : How to create level "segments" that are randomly "stitched" together to create an endless game?

我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如ColorSwitch、LineZen、Phases或Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。我如何使用Swift在SpriteKit中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?感谢任何帮助!非常感谢! 最佳答

Swift - 如何重置标记的图像,例如 "game board"?

我一直在尝试在TicTacToe棋盘游戏上重置标记图像,但无法弄清楚如何在设置后更改各个“方block”。我已经进行了搜索,但似乎找不到任何相关信息。我对整个板使用一个操作按钮,带有9个标记图像方block(每个方block一个)。它们都链接到同一个IBAction。当我按下一个方block时,我会交替显示交叉或空白图像。然后我想有一个单独的操作按钮,我可以在其中重置板并再次播放。我如何将方block恢复到它们的原始状态(即什么都不显示)?letnought=UIImage(named:"nought.png")asUIImage!letcross=UIImage(named:"cro

swift - iOS 10. 核心数据插入新对象 sigABRT

我尝试了forEntityName:"Game","MyApp.Game"。在我的数据管理器文件中:letappDelegate=UIApplication.shared().delegateas!AppDelegateletcontainer=appDelegate.persistentContainerletmanagedObjectContext=container.viewContextforiteminitems{letword=NSEntityDescription.insertNewObject(forEntityName:"MyApp.Game",into:manage

Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解决办法

 如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。  解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰)