我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.
我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为
在创建然后销毁一个移相实例的微不足道的情况下。游戏似乎有一个内存泄漏。下面是一个完整的工作示例:单击按钮创建实例,再次单击以销毁它。重复单击按钮会导致内存使用量不带界限。我应该做的是我应该做的移动器生命周期的东西吗?我将其发布为代码片段,而不是JSFIDDLE,因为您需要查看记忆剖面或类似的内容才能查看问题,因此JSFIDDLE使事情变得复杂。testClickwindow.onload=function(){vard,n,game;d=document.getElementById('button');n=document.getElementById('canvas');functionp
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要
出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo
Unity开发人员的城堡游戏引擎概述一、简介2.Unity相当于什么GameObject?3.如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡?4.在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity中“向GameObject添加MonoBehaviour”相当于什么?5.Unity子目录相当于什么Assets?6.支持哪些模型格式?7.支持FBX模型格式吗?8.我应该使用TCastleWindow还是TCastleControl?9.在哪里Time.timeScale?10.在哪里Time.deltaTime?11.使组件处于非活动状态12.用户界面缩放13.统一服务14.着色器15.视口16.预
我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game
我遇到了一些非常令人困惑的GameCenter问题。我的应用仅在iOS6及更高版本上运行,并且我一直在使用标准代码通过GameCenter进行身份验证:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){//Respondtoauthentication(failureorsuccess)here!}使用此代码,该应用程序在开发期间和~10-15个beta测试人员在临时发行
我仅在IOS版本上遇到InputProcessor问题。此代码适用于桌面和Android版本,但不适用于iOS。基本上,只要用户在屏幕键盘上键入内容,我就需要捕获一个事件。但是在iOS中,我只能间歇性地看到keyTyped的println,并且只有当我快速在屏幕键盘上键入时。所有其他触摸只是在控制台中显示一个新行,我不确定这个新行输出来自哪里。问题似乎源于iOS将事件发送回我的应用程序以及LibGDXInputProcessor如何接收它们。我尝试创建自己的对象,它扩展了TextField并实现了InputProcessor,然后将该对象的实例设置为inputProcessor,但我得
根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica