我想使用GameKit通过WiFi在两个设备之间建立连接。苹果的文档说IfanInternetconnectionischosen,yourapplicationmustdismissthepeerpickerdialogandpresentitsownuserinterfacetocompletetheconnection.我就是这样做的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController*)pickerdidSelectConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type{if(type==
我一直在阅读如何使用GameKit通过蓝牙在iOS设备之间传输数据。我本身并不是在编写游戏,但确实需要在两个设备之间传输少量二进制数据。在两个iOS设备之间,这很容易。但是,我想知道是否可以通过相同的机制在iOS设备和Android设备之间传输数据。有没有人遇到过可以解释如何执行此操作的文档/教程?它在技术上是否可行?还是Apple设置了某种限制来防止这种情况发生?我发现的另一个选项是BonjouroverBluetooth。对于这种类型的操作,这会是更合适的选择吗? 最佳答案 这个问题已经在这个网站上被问过很多次,最终的答案是:不
我一直在阅读如何使用GameKit通过蓝牙在iOS设备之间传输数据。我本身并不是在编写游戏,但确实需要在两个设备之间传输少量二进制数据。在两个iOS设备之间,这很容易。但是,我想知道是否可以通过相同的机制在iOS设备和Android设备之间传输数据。有没有人遇到过可以解释如何执行此操作的文档/教程?它在技术上是否可行?还是Apple设置了某种限制来防止这种情况发生?我发现的另一个选项是BonjouroverBluetooth。对于这种类型的操作,这会是更合适的选择吗? 最佳答案 这个问题已经在这个网站上被问过很多次,最终的答案是:不
我正在运行Xcode4.3.3并且目标是iOS5.1。我正在尝试在游戏中包含GameCenter功能。当对GKLocalPlayer进行身份验证时,用户会看到登录游戏中心警报View或显示已登录。到目前为止这一切都很好,但是如果用户按下CreateNewAccount按钮,然后任何打开的模态视图都被移到RootViewController后面,并且从控制台吐出以下错误:Unbalancedcallstobegin/endappearancetransitionsformemoryaddress>.我已经尝试在应用委托(delegate)和RootViewController之间移动GK
我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK
使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl
我正在使用GameKit.framework并尝试在两部iPhone之间创建可靠通信。我正在使用GKMatchSendDataReliable模式发送包。文档说:GKMatchSendDataReliableThedataissentcontinuouslyuntilitissuccessfullyreceivedbytheintendedrecipientsortheconnectiontimesout.Reliabletransmissionsaredeliveredintheordertheyweresent.Usethiswhenyouneedtoguaranteedelive
我有兴趣通过蓝牙连接到基于iOS的设备。我可以看到“本地网络”服务已公开,但我找不到任何关于它的额外信息。存储在key0x0204下的属性看起来像Bonjourkey。使用哪个协议(protocol)?如何与使用Linux、Mac或自己配备蓝牙芯片的嵌入式设备的iOS设备通话?这是在iOS设备运行Gameloft的StarBattalion时使用OSX下的蓝牙资源管理器提取的SDP数据。{0x0000=uint32(1330188565),0x0200=uint32(2),0x0202=string(004wD7l1A..0|0|0|ivucic-À'),0x030a=uint32(0
我是Swift的新手,在我的游戏中实现排行榜时遇到了一些问题。我刚刚看了一个教程:'GameCenterLeaderboards!(Xcode中的Swift2)',其中GameCenter信息全部通过应用程序的一个View。在我的游戏中,我希望用户能够玩游戏,然后只有当他们在特定的SKScene上时,他们才能访问GameCenter。因此,例如,在GameOverScene上,他们将进行用户身份验证,并且还能够上传他们的高分。我想我还遗漏了GameViewController(所有教程逻辑所在的位置)与我制作的许多场景之一之间的一些差异。这是我的代码,我在其中尝试在GameOverSc
(我对纯理论不感兴趣,但作为一种近期或中期的实用可能性,比如在12-24个月内。)作为熟悉(但不专攻)两个主要智能手机平台的开发人员,我是否应该期待一个Android库的出现,它可以将自己欺骗到iPhone应用的基于GameKit的网络上。平台之间的蓝牙接口(interface)可能会为开发有用的应用程序创造机会,这似乎是合理的,就像调制解调器通过梅特卡夫定律使PC/Mac平台受益一样。我正在寻找两个答案之一:这显然不太可能(例如因为加密)?如果是这样,原因是什么?原则上是否可行,但需要多年的逆向工程(如SMB/CIFS/Samba)?或者它是一个不费吹灰之力的,只是时间问题?请提供证