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ios - 在 Spritekit 中横向显示 Game Center Modal View Controller 时没有键盘

我的应用程序正在运行Spritekit,并且专为横向设计,我终究无法弄清楚为什么当我在GameCenter中显示用于验证玩家的模态视图时,键盘不见了。这是我目前的代码。classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate,GKGameCenterControllerDelegate{vargameCenterEnabled:Bool=falsevarinitialized:Bool=falseletleaderBoardIdentifier:String="squareBeatLeaderboard"@IBOutle

swift - 请求 GKStateMachine 的简单示例?

我一直在研究Apple的Swift状态机并找到了几个示例,但没有一个真正简单到死。有人可以在Swift中创建一个super简单的GKStateMachine,也许有两个状态,最好是全部在一个Swift文件中吗?谢谢! 最佳答案 这是在美国工作的交通信号灯状态机示例。交通灯从green->yellow->red->green移动。在应用程序中,您可能有didEnter(from:)例程更新屏幕上的图形,或允许其他Actor移动。importUIKitimportGameKitclassGreen:GKState{overridefun

ios - 为什么我在 iOS9 中不能设置 GKAgent2D 的速度?

如果我尝试在iOS9中更改GKAgent2D(或其父类GKAgent)的速度参数值,我会收到此无法识别的选择器错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[GKAgent2DsetSpeed:]:unrecognizedselectorsenttoinstance但在iOS10中不会发生此错误并且代理的速度已正确更改。我可以在一个非常简单的示例中重现该错误(单ViewiOS应用程序,将ViewController代码更改为以下内容,请注意错误发生在GKAgent2D或GK

ios - 为什么我在 iOS9 中不能设置 GKAgent2D 的速度?

如果我尝试在iOS9中更改GKAgent2D(或其父类GKAgent)的速度参数值,我会收到此无法识别的选择器错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[GKAgent2DsetSpeed:]:unrecognizedselectorsenttoinstance但在iOS10中不会发生此错误并且代理的速度已正确更改。我可以在一个非常简单的示例中重现该错误(单ViewiOS应用程序,将ViewController代码更改为以下内容,请注意错误发生在GKAgent2D或GK

ios - GKSession 和 sendDataToAllPeers 的问题 :withDataMode:error:

好吧,这涉及到来自thispartofamultiplayertutorial的大量网络编码.基本上,我正在尝试按照上面链接的教程使用GameKit实现多人游戏。我输入了所有必要的网络编码并且或多或少地理解了它,但是我在方法调用的某个地方遇到了障碍。基本上,我的设置是一台设备充当主机,其余设备充当客户端。我有两个单独的UIViewcontroller,分别用于建立连接的主机和客户端。现在的问题是,连接已建立,但只有主机可以识别连接,客户端无法识别。问题出在这里:-(void)sendPacketToAllClients:(Packet*)packet{[_playersenumerat

ios - GKSession 和 sendDataToAllPeers 的问题 :withDataMode:error:

好吧,这涉及到来自thispartofamultiplayertutorial的大量网络编码.基本上,我正在尝试按照上面链接的教程使用GameKit实现多人游戏。我输入了所有必要的网络编码并且或多或少地理解了它,但是我在方法调用的某个地方遇到了障碍。基本上,我的设置是一台设备充当主机,其余设备充当客户端。我有两个单独的UIViewcontroller,分别用于建立连接的主机和客户端。现在的问题是,连接已建立,但只有主机可以识别连接,客户端无法识别。问题出在这里:-(void)sendPacketToAllClients:(Packet*)packet{[_playersenumerat

ios - Game Center GKTurnBasedMatch 问题与 matchData 属性

我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据

ios - Game Center GKTurnBasedMatch 问题与 matchData 属性

我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据

ios - GKLocalPlayer 和 saveGameData 的问题

我想用GKLocalPlayer和saveGameData方法保存游戏数据。[localPlayersaveGameData:playerDatawithName:@"SolarFlares"completionHandler:^(GKSavedGame*savedGame,NSError*error){if(savedGame!=nil){NSLog(@"PlayerdatasavedtoGameCenter");}else{NSLog(@"Player=%@dataNOTsavedtoGameCenter,error=%@",localPlayer,error.descriptio

ios - GKLocalPlayer 和 saveGameData 的问题

我想用GKLocalPlayer和saveGameData方法保存游戏数据。[localPlayersaveGameData:playerDatawithName:@"SolarFlares"completionHandler:^(GKSavedGame*savedGame,NSError*error){if(savedGame!=nil){NSLog(@"PlayerdatasavedtoGameCenter");}else{NSLog(@"Player=%@dataNOTsavedtoGameCenter,error=%@",localPlayer,error.descriptio