来自GameKitProgrammingGuide...Multiplayerallowsplayersinterestedinplayinganonlinemultiplayergametodiscovereachotherandbeconnectedintoamatch.Dependingonyourneeds,yourapplicationcanhaveeitheruseGameKittoconnectalltheparticipantstogether,orhaveGameKitdeliveralistofplayerstoyou.Inthelattercase,youwoul
来自GameKitProgrammingGuide...Multiplayerallowsplayersinterestedinplayinganonlinemultiplayergametodiscovereachotherandbeconnectedintoamatch.Dependingonyourneeds,yourapplicationcanhaveeitheruseGameKittoconnectalltheparticipantstogether,orhaveGameKitdeliveralistofplayerstoyou.Inthelattercase,youwoul
我正在做一些实验来尝试了解GameKit,我制作了一个简单的游戏和一个列出我的玩家比赛的界面。我正在尝试添加在比赛中使用removeWithCompletionHandler:方法删除游戏的功能,但我无法删除似乎已进入无效状态的GKTurnBasedMatch。问题匹配的po打印:$0=0x1d590d20participants:>这似乎表明比赛已经结束了。但是,其中一位参与者的结果是:无,我在文档的引导下认为这对于已结束的游戏是无效的。试图简单地删除游戏给出:Therequestedoperationscouldnotbecompletedbecauseoneormoreparam
我正在做一些实验来尝试了解GameKit,我制作了一个简单的游戏和一个列出我的玩家比赛的界面。我正在尝试添加在比赛中使用removeWithCompletionHandler:方法删除游戏的功能,但我无法删除似乎已进入无效状态的GKTurnBasedMatch。问题匹配的po打印:$0=0x1d590d20participants:>这似乎表明比赛已经结束了。但是,其中一位参与者的结果是:无,我在文档的引导下认为这对于已结束的游戏是无效的。试图简单地删除游戏给出:Therequestedoperationscouldnotbecompletedbecauseoneormoreparam
我无法弄清楚如何使用GameCenter的GKMatch类以一种好的方式重新邀请断开连接的玩家。该游戏是1对1游戏。当我检测到断开连接的玩家时,我尝试通过此调用重新邀请该特定玩家参加比赛:[[GKMatchmakersharedMatchmaker]addPlayersToMatch:theMatchmatchRequest:requestcompletionHandler:^(NSError*error)这按预期的方式工作。当另一位玩家建立连接后,他会被重新邀请,比赛可以继续进行。但这留下了一个我无法解决的问题。场景来了:玩家1断开连接。玩家2离开比赛,而玩家1断开连接。玩家1重新连
我无法弄清楚如何使用GameCenter的GKMatch类以一种好的方式重新邀请断开连接的玩家。该游戏是1对1游戏。当我检测到断开连接的玩家时,我尝试通过此调用重新邀请该特定玩家参加比赛:[[GKMatchmakersharedMatchmaker]addPlayersToMatch:theMatchmatchRequest:requestcompletionHandler:^(NSError*error)这按预期的方式工作。当另一位玩家建立连接后,他会被重新邀请,比赛可以继续进行。但这留下了一个我无法解决的问题。场景来了:玩家1断开连接。玩家2离开比赛,而玩家1断开连接。玩家1重新连
我正在为iOS制作一款多人游戏,我阅读了AppleDeveloperCenter中的资料,特别是thisone.这是我的自定义配对代码,非常简单:-(void)findProgrammaticMatch{GKMatchRequest*request=[[GKMatchRequestalloc]init];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.defaultNumberOfPlayers=2;request.playersToInvite=nil;request.playerAttributes=0;request.playe
我正在为iOS制作一款多人游戏,我阅读了AppleDeveloperCenter中的资料,特别是thisone.这是我的自定义配对代码,非常简单:-(void)findProgrammaticMatch{GKMatchRequest*request=[[GKMatchRequestalloc]init];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.defaultNumberOfPlayers=2;request.playersToInvite=nil;request.playerAttributes=0;request.playe
所以我阅读了对此事的不同看法(我想我阅读了关于SO的所有相关问题)。我可以在PAN中连接-我可以编写一个应用程序来连接-我的linux机器和我的iOS设备通过蓝牙吗?使用或不使用Bonjour或GameKit。一些必要条件:iOS设备未越狱。iOS设备可能启用也可能未启用热点/网络共享功能(据我所知,这是由宽带提供商决定的——也就是说,如果您付费,就可以共享您的连接)。iOS可以运行使用文档化API的定制应用。蓝牙可由iOS设备用户手动激活。非常感谢! 最佳答案 iOS3.0providessupportforheadsets(mo
所以我在我的Objective-C应用程序上使用Xcode6.1。我的应用使用GameKit框架。我试图从我的GameViewController(它是Objective-C源代码)调用外部C++方法。为了编译GameViewController.mm,我必须手动将类型设置为“Objective-C++Source”。但是,即使源代码现在可以编译,它也无法链接到:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS_$_GLKViewController",referencedfrom:_OBJC_CLASS_$_GameViewCont