我的屏幕中有一个简单的UIImageView,如下所示:要获取此UIImageView突出显示角的坐标,我使用简单的公式:CGPointMake(CGRectGetMaxX(imageView.frame),CGRectGetMaxY(imageView.frame))现在我旋转这个imageView,它看起来如下:旋转后,如何获取高亮点的坐标?因为旋转之后,之前的代码就不适用了。 最佳答案 可以引用下一个链接主题:涉及旋转的坐标变换https://www.math10.com/en/geometry/analytic-geomet
我想用PBR呈现一些场景。我创建了金属度和粗糙度纹理并想将其应用于网格。当我尝试在Xcode中执行此操作时-一切都很好。我可以将这个模型添加到场景中,然后将这个纹理添加到模型中。但我想以编程方式进行。这是我的代码:NSData*vertices=[[NSDataalloc]initWithBytes:modelPly->verticeslength:modelPly->vertexCount*3*sizeof(float)];SCNGeometrySource*vertexSource=[SCNGeometrySourcegeometrySourceWithData:verticess
我是Swift和SceneKit的新手,我目前的问题是我尝试创建的自定义形状没有显示,即使框架中的原始形状显示正常。我一直在关注https://www.raywenderlich.com/1261-scene-kit-tutorial-with-swift-part-1-getting-started的教程.我还查看了关于SO的答案:SceneKit–Customgeometrydoesnotshowup.我在这里查看了其他答案,但没有一个对我有用。这是我的代码:importUIKitimportSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewControll
我正在寻找计算SCNText几何体大小的可能性。我想制作一行文本周围有框架的单独文本节点。假设文本的宽度为5pt。我想要一个SCNPlane作为背景,宽度为7pt,文本居中。如何动态计算文本大小?我尝试了不同的东西..Monospace字体,计算更大和更小的字符等。但它没有成功。像这样:--------------------|Text||Text|--------------------这里是一些示例代码:lettextGeometry=SCNText(string:name,extrusionDepth:0.1)textGeometry.font=UIFont(name:"Helv
我正在使用Swift开发一个单一View应用程序,而不是SpriteKit,我有一个名为obstacle的UIImageView,我想沿着一条圆形路径(假设圆直径为100)。如何才能做到这一点?谁能帮我?我看过很多答案,但它们都是针对使用SpriteKit的人的,而我发现的其他答案在Objective-C中,我在Swift中找不到他们引用的某些方法......谢谢! 最佳答案 尝试下面的代码letcurvedPath=CGPathCreateMutable()letcircleContainer=CGRectMake(100,100
我需要在SwiftUI中获取渲染View的宽度,这显然不是那么容易。我的看法是我需要一个返回View维度的函数,就这么简单。varbody:someView{VStack(alignment:.leading){Text(timer.name).font(.largeTitle).fontWeight(.heavy)Text(timer.time).font(.largeTitle).fontWeight(.heavy).opacity(0.5)}} 最佳答案 获取View尺寸的唯一方法是使用GeometryReader。读取器返回
我创建了一个如下所示的UIView子类:它是由21个圆圈组成的三角形。这些圆是彼此的切线。我想知道在识别出点击手势时触摸了哪个圆圈。具体来说,我想知道触摸的圆圈的行号(0指顶行,5指底行)和索引(0指最左边的圆圈)。这就是我画圆圈的方式。这段代码AFAIK没有任何问题。我提供了这段代码,以便您可以重现我的自定义UIView。//ThisistheframethatIactuallydrawthecirclesin,becausetheview's//boundsisnotalwaystheperfectsize.Thisframeissupposedtobecenteredinthev
目前,当我更改子节点的颜色时,它会导致所有其他子节点的颜色发生变化,这是我不想要的。我这样改变子节点的颜色:letmaterials=node.geometry?.materialsas![SCNMaterial]letmaterial=materials[0]material.diffuse.contents=UIColor.grayColor() 最佳答案 默认情况下,如果您有多个节点分配了相同的SCNGeometry实例,那么这些节点也具有相同的Material。更改Material会更改使用该Material的所有节点的外观
我使用XCode关卡编辑器设置了一个非常简单的场景。如您所见,其中一个1x5长方体已旋转90º。这是通过在节点检查器中将EulerAngles属性的y属性设置为90来实现的。但请注意,边界框不考虑长方体的旋转。当我遍历场景中的SCNNode时也是如此。两个长方体具有相同的边界体积forwall:SCNNodeinwalls.childNodes{varv1=SCNVector3Zerovarv2=SCNVector3Zerowall.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)print(v1,v2)}//Prints//SCNVector3(x:-0.5,y:0.0,
我正在尝试使用SwiftUI创建一个计算器,我现在正在努力创建按钮网格以水平填充可用空间现在我只是想让按钮填充高度和宽度相等的3x3网格根据thisanswer,我可以使用Spacer()使它们具有相同的高度但相同的宽度是我现在卡住的地方:importSwiftUIstructContentView:View{varbody:someView{VStack(alignment:.center,spacing:50){HStack(alignment:.center,spacing:50){Button(action:{}){Text("7")Spacer()}.background(C