所以我尝试使用从两个位置坐标中找到方位https://www.sunearthtools.com/tools/distance.php.输入坐标A:21.642534,69.607003,坐标B:21.642083,69.614587输出为93.66度现在我想在圈子上展示这个所以我使用下面的代码letview=UIView(frame:self.view.bounds)self.view.addSubview(view)letcircle=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:view.frame.width-20,height:view.frame.wi
我正在尝试更改围绕当前用户位置创建的红色蓝色圆圈的半径和颜色MapKit?搜索答案后我发现了一个老问题ChangeUserLocationBluePulsingCircleRadius但答案是旧的objective-C服务,需要花钱。swift中是否有任何新功能可以使这项任务变得更容易,或者有没有办法一起删除脉动的蓝色圆圈 最佳答案 用户位置的蓝色基于mapView的色调,更改此颜色将为用户位置圆圈设置新颜色。//Objective-CmapView.tintColor=[UIColorredColor];//SwiftmapVie
我希望得到CGAL的等价物(在C++中)——我想要多边形的凸分区或至少是三角剖分。它还必须是免费的。之前的一个问题建议JTS,但它似乎没有这些功能。 最佳答案 JTS支持delaunay三角剖分,但不支持约束三角剖分(空洞):http://lin-ear-th-inking.blogspot.com/2009/04/delaunay-triangulation-in-jts-111.html对于约束delaunay三角剖分,您可以使用Poly2Tri.效果很好,但无法对带孔的多边形进行三角剖分,其中孔接触轮廓或接触另一个多边形。目前
我正在寻找一种方法来计算java.awt.geom.Area的任意实例的面积(以像素为单位)。背景:我的应用程序中有可能重叠的Shape。我想知道有多少Shape与另一个重叠。Shape可能会倾斜、旋转等。如果我有函数area(Shape)(或Area),我可以使用两个Shape的交集,如下所示:doublefractionObscured(Shapebottom,Shapetop){Areaintersection=newArea(bottom);intersection.intersect(newArea(top));returnarea(intersection)/area(bo
如果我有一张图片720,720看起来像这样..假设中心x和y分别为360、360,我如何计算出触摸x、y的角度我看到的很多计算都假设原点是0,0(左上角),所以我得到了不正确的结果。我假设0总是在顶部而不是旋转。 最佳答案 这是一般公式:angle=atan2(mouseY-cirleCenterY,mouseX-circleCenterX); 关于java-从圆心找到一个点的角度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我想对带孔的复杂(但不是自相交)多边形进行三角剖分,以便生成的三角形都位于多边形内,完全覆盖该多边形,并遵守Delaunay三角形规则。显然,我可以为所有点构建Delaunay三角剖分,但我担心多边形的某些边不会包含在生成的三角剖分中。那么,这样的三角测量可能吗?如果是,我该怎么做?以防万一-我需要它来构造多边形中轴的近似值(我希望它可以通过连接所得三角形的所有圆周点来完成)。 最佳答案 听起来你想要constrainedDelaunaytriangulation.“孔”可以通过限制输入边在三角剖分中保持不间断来实现。参见Trian
嘿,我正在编写一个快速程序,我遇到了一些需要使用圆圈进行碰撞检测的地方。但据我所知,只有Rectangle类具有.intersects(Pointp)方法。有没有像圆圈一样的东西,我可以用同样的方式使用? 最佳答案 有一个类叫做Ellipse2D在您可以使用的java.awt.geom包中,因为它有一些方法似乎是您正在寻找的方法。宽度等于其高度的椭圆是圆。contains的重载之一允许您测试圆点碰撞:booleancontains(doublex,doubley)Testsifthespecifiedcoordinatesarein
我正在尝试编写一种方法来计算两个圆圈是否重叠。我想出了以下内容,我只是想知道是否可以进一步优化它。privatestaticbooleanisCollision(Point2Dp1,floatr1,Point2Dp2,floatr2){floata,dx,dy;a=(r1+r2)*(r1+r2);dx=(float)(p1.getX()-p2.getX());dy=(float)(p1.getY()-p2.getY());if(a>(dx*dx)+(dy*dy)){returntrue;}returnfalse;} 最佳答案 嗯。就
我有一个带有网格布局的JPanel。在网格的“单元格”中,我可以放置不同的元素(例如JButtons)。没有问题。但现在我想在一些单元格中放置一个实心圆圈。我还想将ActionListener与这些圈子联系起来。更详细地说,如果我单击圆圈,它会从当前单元格中消失并出现在另一个单元格中。我怎样才能用Java做到这一点?我正在使用Swing。 最佳答案 publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;//Ass
我正在尝试使用回归公式Z=aX+bY+C在3d点云中查找平面我实现了最小二乘法和ransac解决方案,但3参数方程将平面拟合限制在2.5D——该公式不能应用于平行于Z轴的平面。我的问题是如何将平面拟合推广到全3d?我想添加第四个参数以获得完整的方程式aX+bY+c*Z+d我怎样才能避免琐碎的(0,0,0,0)解决方案?谢谢!我正在使用的代码:fromsklearnimportlinear_modeldeflocal_regression_plane_ransac(neighborhood):"""Computesparametersforalocalregressionplaneusi