我正在设计一个QT4类。到目前为止,我的类(class)是这样的:classGIHNode:publicQObject,publicQGraphicsItem{Q_OBJECTQ_INTERFACES(QGraphicsItem)[...]public:voidsetInteger(int);intgetInteger();[..]private:intInteger;Q_PROPERTY(intIntegerREADgetIntegerWRITEsetInteger)//DefinitionI'dliketoreplaceThesettersandgettersareimplemen
在C++中使用GLSL语法我编写了自定义vector类,例如vec2、vec3等,它们模仿GLSL类型,大致如下所示:structvec3{inlinevec3(floatx,floaty,floatz):x(x),y(y),z(z){}union{floatx,r,s;};union{floaty,g,t;};union{floatz,b,p;};};vector上的操作是这样实现的:inlinevec3operator+(vec3a,vec3b){returnvec3(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z);}这让我可以创建vector并使用类似GLSL的语法访问它们的组
我正在尝试将boost::variant与模板类型一起使用。例如,我有一个模板类型Tagboost::variantAnyTag包含Tag等类型,Tag和Tag.每个Tag有类型T的成员。现在,我想将这些变体放在一个容器中,并在运行时简单地分配值,例如,for(AnyTag&tag:AllTags){setValue(tag,getValueFromXml());}函数setValue(AnyTag&tag,T&val)必须使用AnyTag标签的运行时类型才能正确地为标签分配正确的值。我尝试解决这个问题可以在下面找到,它使用了另一个变体,它只包含可以在AnyTag(TagValueTy
在异常类中使用setter成员函数可能意味着什么?使用setter的动机是有时在throw点没有足够的可用数据以便在catch点正确处理异常;因此在展开堆栈时必须添加附加信息。 最佳答案 查看Boost.Exception图书馆,最准确地说是thispage在标题为将任意数据添加到事件异常对象的段落中:voidparse_file(charconst*file_name){boost::shared_ptrf=file_open(file_name,"rb");assert(f);try{charbuf[1024];file_rea
我是一名尝试学习C++的Java开发人员。是否可以在构造函数中使用setter以重用setter提供的健全性检查?例如:#includeusingnamespacestd;classTest{private:intfoo;voidsetFoo(intfoo){if(foofoo=foo;}public:Test(intfoo){setFoo(foo);};}; 最佳答案 是的,建议这样做,基本上是因为你已经提到的原因。另一方面,您应该问问自己是否需要setter而不是直接在构造函数中实现检查。我写这篇文章的原因是setter通常会导
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion所以我知道通常有很多关于getter和setter的问题,但我找不到与我的问题完全相同的问题。我想知道人们是否会根据不同的语言更改get/set的使用。我开始学习C++,并被教导使用getter和setter。这是我的理解:在C++(和Java?)中,变量可以是公共(public)的或私有(private)的,但我们不能混合使用。例如,我不能有一个仍然可以在类内部更改的只读变量。它要么全部是公
如果我需要为我编写一个setter和/或getter,我会这样写:structX{/*...*/};classFoo{private:Xx_;public:voidset_x(Xvalue){x_=value;}Xget_x(){returnx_;}};但是我听说这是编写setter和getter的Java风格,我应该用C++风格来编写。此外,有人告诉我这是低效的,甚至是不正确的。那是什么意思?如何用C++编写setter和getter?假设对getter和/或setter的需求是合理的。例如。也许我们在setter中做一些检查,或者我们只写getter。关于不需要getter和set
我想知道如何为占用大量内存的成员变量使用getter和setter。通常我会这样做:classA{private:BigObjectobject;public:BigObjectgetObject()const{returnobject;}voidsetObject(constBigObject&object){this->object=object;}};但是我相信这个getter和setter会复制我不想要的BigObject。有更好的方法吗?我想这样做,但我在网上看到这不是一个好主意,因为如果使用不当会导致段错误:BigObject&getObject(){returnobjec
假设我有一个包含std::atomic_flag作为私有(private)成员的类,通过getter公开。类似于以下内容(伪代码):classThing{private:std::atomic_flagready=ATOMIC_FLAG_INIT;public:isReady(){returnready.test_and_set();}}我天真的问题是:通过方法查询标志是否会将其变成非原子操作,成为非原子函数调用(或者是?)?我是否应该让我的ready标记为公共(public)成员并直接查询它? 最佳答案 不,它没有。test_an
我最近遇到了使用配置对象而不是通常的setter方法进行配置的类。一个小例子:classA{inta,b;public:A(constAConfiguration&conf){a=conf.a;b=conf.b;}};structAConfiguration{inta,b;};优点:您可以扩展您的对象并轻松保证新值的合理默认值,而您的用户根本不需要知道它。您可以检查配置的一致性(例如,您的类只允许某些值的组合)通过省略setter可以节省大量代码。您获得一个默认构造函数,用于为您的配置结构指定默认构造函数并使用A(constAConfiguration&conf=AConfigurat