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java - 如何使用 Java2D 创建硬件加速图像?

我正在尝试创建一个快速图像生成器来执行大量二维转换和形状渲染,因此我正在尝试使用BufferedImage,然后获取Graphics2D对象来执行我的所有绘图。我现在主要关心的是制作速度非常快,所以我正在创建一个像这样的BufferedImage:GraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();GraphicsConfigurationgc=ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();BufferedImagebImage=gc

java - 用于 2d 游戏引擎的 Graphics2D 包装器

我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C

java - Java 图形库简介

我刚刚接触信息可视化和科学可视化,一直在使用Piccolo和JFreeChart。我正在尝试找到一些我可以开始使用的新库。我正在专门寻找涉及多维可视化和map叠加(类似于开放层)的库,但会开放以接触任何图形库。 最佳答案 你可能想看看Processing-用Ja​​va编写的数据可视化环境和语言。 关于java-Java图形库简介,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1

java - 在Java中的多个面板上画线

我试图在多个面板上画一条线(图中的红线),但我似乎无法让它工作。我怎样才能使这成为可能?有什么建议么? 最佳答案 绘制到glasspane上. 关于java-在Java中的多个面板上画线,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9239224/

java - 在 Java Swing 中用图案填充矩形

我知道如何用纯色填充Swing中的矩形:Graphics2Dg2d=bi.createGraphics();g2d.setColor(Color.RED);g2d.fillRect(0,0,100,100);我知道如何用图像填充它:BufferedImagebi;Graphics2Dg2d=bi.createGraphics();g2d.setPaint(newColor(r,g,b));g2d.fillRect(0,0,bi.getWidth(),bi.getHeight());但是如何用一些大小为100x100的平铺图案填充大小为950x950的矩形?(图案图片应该使用100次)

【QT学习】Graphics View框架(进阶篇)- 派生QGraphicsItem类创建自定义图元item

📢欢迎各位读者:点赞👍收藏⭐留言📝📢博客主页:https://blog.csdn.net/qq_59134387😀📢原创不易,转载请标明出处;如有错误,敬请指正批评!💦📢我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程!✨文章目录前言一、实现效果二、实现流程1.创建继承基类QGraphicsItem的派生类myItem2.重新配置生成的头文件3.在类中使用QPixmap创建图片对象并加载4.重写基类QGraphicsItem的两个纯虚函数5.在main函数中定义,并显示自定义图元三、完整源码1.main.cpp文件2.customItem.h文件3.customItem.cpp文件总结前言

algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

我正在尝试通过进行一系列边缘折叠来实现网格简化算法。目前,我正在遍历每个三角形,然后折叠最短边,算法稳定(不会越界)。但在一定程度上,它开始创建破损(孔)工件。确定边是否可折叠以使其不会导致非流形工件(或网格)的正确方法是什么?注意:我使用的是半边数据结构。此外,我不想使用任何外部库,如OpenMesh或CGAL。我有不使用它们的理由。 最佳答案 边缘塌陷有两个主要条件:连通性在折叠边的每一侧,只有一对边必须合并。这可以通过计算两个合并顶点的联合相邻顶点来检查(必须恰好有两个)。考虑以下红色边缘折叠的示例:橙色和青色边缘之间的三角形

c++ - 有效地识别连接的细胞\体素

我正在尝试找出最有效的方法来测试两个细胞\体素是否相连。为简单起见,我将在二维中讨论这个问题,并考虑图中的单元格...现在我将问题限制在垂直轴上,称之为y轴。每个单元格的左下角是它的坐标,它总是一个正整数(如果有帮助的话)。可以写出A和B的y轴边界,A.y1=4A.y2=8B.y1=7B.y2=8现在测试A和B是否在y轴上相连/重叠的最有效方法是什么?请注意,如果您调换图表中的A和B标签,它也应该有效。这无疑是我天真的尝试......IFB.x2==A.x1IF(A.y1=B.y2)THENconnected=trueELSEIF(A.y1>=B.y1)AND(A.y2

c++ - 体绘制问题

我已经准备好了骨架和皮肤。我目前正在学习OpenGL。我想知道如何提取骨架和皮肤的等值面并使骨架在半透明皮肤下可见。从后向前扫描体素时,如何为骨骼和皮肤设置两个阈值并提取等值面?一旦找到超过阈值的体素,我就可以通过有限差分计算法vector。最后,我可以通过漫反射计算颜色:N*(0,0,1)其中N是法vector,*是点积,(0,0,1)是指向相机的vector.混合骨骼和皮肤的颜色,使骨骼出现在半透明的皮肤后面。我知道这个想法,但不知道如何在C++和OpenGL中实现它。 最佳答案 实时体积图形的“圣经”是thisbook.它很好

c++ - 最佳 GPU 性能的理想位图大小?

我知道在处理显卡时,需要提供2的幂位图。1,2,4,8,16,32...我打算制作一个基于图block的项目,只有我需要知道向显卡提供巨大的位图是否有任何限制。使用小/大位图的优点/缺点是什么?我应该使用更合适的位图大小吗? 最佳答案 一般来说,在处理现代GPU时,数据量越大越好。你没有说你正在使用什么API(OpenGL、CUDA等),但你可以这样想:chunk_time=overhead_time+(num_of_elements/num_of_chunks)*per_element_timetotal_time=chunk_t