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c++ - 软阴影 : Spherical Area Light Source

我正在尝试在我的光线追踪器中实现柔和阴影。为此,我计划从交点向区域光源发射多条阴影光线。我的目标是使用球形区域光——这意味着我需要在球体上为光线的方向vector生成随机点(回想一下,光线是用原点和方向指定的)。我四处寻找在球体上生成均匀分布的随机点的方法,但它们似乎比我正在寻找的要复杂一些。有谁知道在球体上生成这些点的任何方法?我相信我的球体区域光源将简单地由其XYZ世界坐标、RGB颜色值和r半径定义。谢谢,感谢您的帮助! 最佳答案 GraphicsGemsIII,第126页:voidrandom_unit_vector(doub

c++ - VTKCamera 焦点和位置之间的差异

我正在使用vtkCamera并且会尝试移动它并让它看向某个点。例如,如果我想将相机放在位置(x,y,z)并让它看(0,0,0)例如使用gluLookAt在openGL中,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),将中心坐标设置为(0,0,0),并将向上vector设置为(0,1,0)。然而,在vtk中,使用vtkCamera我们有三个独立的方法,即setPosition、setFocalPoint和setViewUp我的问题是setPositon和setFocalPoint分别对应什么?谢谢 最佳答案 setPosition对应眼睛坐标

c++ - OpenGL:混叠是一种可预测且一致的现象吗?

这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL为绘制的几何体(多边形、线等)的边缘添加别名的方式是否“一致”,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。在这种情况下,锯齿是“抗锯齿”旨在消除的锐边。但是我想要锯齿,并且想将它用于需要锯齿效果像素完美的动画技术(它用于Sprite类型效果)。这是否可行,或者是否无法预测它将如何在不同计算机之间使用别名? 最佳答案 不,不是。引用规范(任何版本,附录A:不变性):TheOpenGLspecificationisnotpixelexact.Itthereforedoesnotguar

c++ - 最近点算法 |如何改进?

我写了一个k-means聚类算法和一个颜色量化算法。它们在结果方面按预期工作,但我想让它们更快。在这两种实现中我都需要解决一个问题:在3D空间中有两个点数组,然后对于第一个数组中的每个点,你需要从第二个数组中找到最近的点。我这样做:size_tclosest_cluster_index;doublex_dif,y_dif,z_dif;doubleold_distance;doublenew_distance;for(autopoint=points.begin();point!=points.end();point++){//FIX//assuggestedbyjuvian//K=1i

c++ - 实时动态阴影来补充延迟着色?

我目前有一个延迟渲染系统设置,可以渲染点光源和平行光。我的问题是,对于不同形式的阴影我有哪些选择,这些阴影可以基于点光源和定向光源制作阴影,这可能会使用延迟着色设置? 最佳答案 需要独特阴影技术的延迟渲染并没有什么特别之处。大多数产生阴影的标准方法都适用于延迟渲染方案。阴影贴图是当今游戏等实时应用中最常用的阴影算法。模板阴影在几年前很流行,但由于各种限制而有点失宠。阴影映射适用于延迟着色。阴影映射的基本算法相当简单:从光的角度渲染渲染目标纹理的深度(您需要为点光源渲染立方体贴图的6个面)。当您对灯光执行照明channel时,对于每个

c++ - 绕轴旋转坐标

我将一个形状表示为一组3D坐标,我试图围绕一个轴旋转整个对象(在本例中为Z轴,但一旦我得到,我想围绕所有三个轴旋转它工作)。我已经编写了一些代码来使用旋转矩阵来执行此操作://Coordisa3Dvectoroffloats//posisacoordinate//anglesisa3dvector,eachcomponentistheangleofrotationaroundthecomponentaxis//inradiansCoordPolymers::rotateByMatrix(Coordpos,constCoord&angles){floatxrot=angles[0];fl

C++ 图形和音频库

我正在尝试寻找一些好的C++图形/音频库。我曾尝试搜索该站点,但我能找到的唯一答案是“X库是有史以来最好的库”。它没有给我任何关于图书馆的信息,除了一些链接到一些不起眼的网站和不起眼的图书馆,这些网站也几乎没有关于图书馆的信息。我想要的是让人们告诉我每个图书馆的:效率:库是否运行缓慢,内存少?快速内存高?它会导致我的程序有2GB的文件大小吗?可用性:学习这个库需要多长时间,使用这个库有多难?兼容性:它与其他库兼容吗?它在C和C++中都能工作吗?操作系统:它在什么操作系统上运行?不要将自己局限于可移植库。预警:有没有什么东西让你在学习这个库时绊倒了?沟通方法我是列出每个像素,告诉它渲染外

C++ 使用 GTK+ 制作 2D 游戏图形

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭去年。Improvethisquestion我有兴趣使用C++和GTK+制作GUI密集型策略游戏。我想知道的是将2D游戏图形添加到GTK程序的可行性如何。基本上我会想要类似游戏屏幕的东西,具有可交互的2D图形,两侧是菜单,并且能够导航到其他屏幕,而这些屏幕只是GUI。请注意,我以前从未使用过GTK,也从未编写过GUI(也没有图形)。

c++ - 颜色的浮点 RGB 值与 ubyte RGB 值

(ubyte是无符号字符)例如,在颜色类中使用浮点值作为RGB值有什么意义?它提供更高的准确性吗?空间呢?使用float与ubyte的性能优势/障碍是什么? 最佳答案 临:做数学时不需要与float相互转换在顺序应用多个处理步骤时更准确地保留中间值具有多更大的动态范围和分辨率float是GPU等的自然格式缺点:需要更多存储空间 关于c++-颜色的浮点RGB值与ubyteRGB值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - 填充闭合二维曲线的算法

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我需要找到一种绘制封闭二维曲线内部的方法。这条曲线实际上是使用双三次贝塞尔曲线创建的,但我认为这并不重要。目前绘制的形状内不应有“孔”。所以它会被完全填满。似乎约束德劳内三角剖分是可行的方法吗?但是似乎有不同的方法可以做到这一点。我正在寻找一个快速简单的解决方案(但会实现使其正常工作所需的内容)。Illustrator等程序具有这种功能(或SVG——带有填充选项)。我正在寻找:做到这一点的技巧给我