我试图了解android.graphics.Matrix类中的9个值是如何用于渲染某些东西(特别是位图)的。我在值数组中看到了9个索引的定义,但是命名约定对我来说似乎没有多大意义。我有自己的方向系统,用于引擎中的所有对象。对我来说,方向由位置、前向矢量和左向矢量组成。我正在尝试弄清楚如何获取这3条数据(它们已经映射到屏幕空间)并创建一个android.graphics.Matrix,它将按照我的预期呈现我的对象的位图。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢 最佳答案 我最终找到了文档。对于像我一样对措辞感到困惑的人,这里有另一种解释:[
我想给图片加光,我想用LightingColorFilterLightingColorFilterlcf=newLightingColorFilter(mul,add);imageView.setColorFilter(lcf);但是我不知道如何调整mul,add,你能给一些链接或代码或参数来调整图像的光线吗?谢谢 最佳答案 整数值是颜色(您可能想在此处仔细查看http://developer.android.com/reference/android/graphics/Color.html)使用4个字节,一个用于alpha,一个用
我是Android图形类的新手。我想使用触摸事件绘制图像(实际上是签名类型),并希望在我想保存时将其保存在SD卡上。我已经通过网络扫描了任何此类教程,但我没有找到任何此类教程。谁能告诉我如何使用触摸事件在Canvas上绘图并保存。任何教程或示例代码都会有很大帮助。 最佳答案 我在android开发人员那里看到了非常好的代码,但我再也找不到了...它的输出是贝塞尔曲线,所以它会非常平滑。这是我编辑的代码:publicclassMyDrawViewextendsView{privateBitmapmBitmap;privateCanva
我有一个单channelPNG文件,我想将其用作Porter-Duff绘图操作的alpha蒙版。如果我在没有任何选项的情况下加载它,生成的位图具有RGB_565配置,即被视为灰度。如果我将首选配置设置为ALPHA_8,它会将其加载为灰度ARGB_8888。我如何说服Android将该文件视为alpha蒙版而不是灰度图像?mask1=BitmapFactory.decodeStream(pngStream);//mask1.getConfig()isnowRGB_565BitmapFactory.OptionsmaskOpts=newBitmapFactory.Options();mas
我正在创建一个1x1小部件,但无论我尝试什么,我都无法让背景图像看起来漂亮而清晰。我已经阅读了几乎所有我能找到的资源,但我仍然无法取胜。我正在为HTCDesire/Nexus1设计,希望有人能告诉我在Photoshop中创建背景时要使用的dpi/高度/宽度(目前使用72/100/80)。一旦我可以先在我的测试设备上看起来不错,我就会担心其他设备的分辨率。另外,如果有什么特别的,我需要放入@layout/main.xml和Widget_Provider.xml文件。我根本找不到1x1小工具的任何示例,所以有以下内容:主.xmlWidget_Provider.xml如有任何帮助,我们将不胜
我使用BrianGriffey(找到here)提供的优秀要点在Android3.0+上成功构建了运行时的9patchdrawable。本质上,我从网络加载原始(无补丁)图形文件,文件名包含我需要使用的capinsets,以便相应地缩放图像。然后我将这些值与上面找到的类一起使用,并将图像作为背景应用于各种元素(例如TextView、ImageButton、Button、ViewGroup等)。正如您在此处所见,这非常有效:但是,在Android2.3.x上运行相同的代码会产生结果:我查看了Android中用于解析9patch图像(here和here)的源代码,但没有找到使其正常工作的方法
我正在尝试找出一种围绕圆圈布置一系列View的方法,使每个View都旋转为面向圆圈外。下图是我要找的东西的粗略草图。外面的block是布局/View组,红色方block代表我要旋转的View。我熟悉PivotX、PivotY和RotationView属性,并怀疑我会以某种方式使用它们,但我不确定如何将它们与适当的布局一起使用以获得所需的效果效果。 最佳答案 这是一个执行此操作的示例。我创建了一个新的Android项目,并将已经存在的RelativeLayout替换为FrameLayout。它>=API11只是因为View中的翻译
我习惯于使用老式库(allegro、GD、pygame)处理图形,如果我想将位图的一部分复制到另一位...我只使用blit。我正试图弄清楚如何在android中做到这一点,但我感到非常困惑。那么...我们有这些只写的Canvas和只读的Bitmaps吗?看起来愚蠢得不像真的,一定有什么我想念的,但我真的想不通。编辑:更准确地说...如果位图是只读的,而Canvas是只写的,我不能将A写入B,然后将B写入C? 最佳答案 将一个位图复制到另一个位图的代码是这样的:Rectsrc=newRect(0,0,50,50);Rectdst=ne
我正在阅读和观看UI教程。他们都在谈论一个事实,即您需要了解不同的设备尺寸和分辨率。因此,将您的图标导出为多种尺寸以支持不同的屏幕密度。SVG是一种开放标准(W3C),应该用来解决此类问题。那么我可以在本地使用SVG文件作为我的图标的可绘制对象吗?注意:我不是在谈论浏览器支持。 最佳答案 Android不支持SVG光栅化。看libsvg-android或svg4mobile.它解决了那个问题。 关于android-android是否有*native*支持SVG图像作为可绘制资源(图标)?
今天我决定下载、安装并尝试使用SFML2.2。我还使用MinGW编译器下载了Code::Blocks。我设置了所有内容并正确安装了所有内容(或者我认为如此)并尝试运行示例代码以查看它是否有效:#includeintmain(){sf::RenderWindowwindow(sf::VideoMode(200,200),"SFMLworks!");sf::CircleShapeshape(100.f);shape.setFillColor(sf::Color::Green);while(window.isOpen()){sf::Eventevent;while(window.pollEv