我正在学习使用IrrlichtonAndroid.上个月我一直在研究基于openGLes1.0的驱动,效果很好(我用1.0是因为当我试图运行基于驱动es2.0的例子时结果很奇怪)。loadingmesh是可以的,但是我很疑惑的是贴图不能正确显示。渲染代码如下:smgr=device->getSceneManager();guienv=device->getGUIEnvironment();stringcmyDir=gSdCardPath;myDir+="/Irrlicht";device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.
我正在尝试将纹理映射到一个正方形上,其中纹理会拉伸(stretch)以适合正方形。目前是纹理贴图,但它没有映射到正确的位置,OGL执行了一些我不知道的倾斜等。图像是64x64,我试过的方block是从-2到2(hor和ver)和-1到1。这是图像:纹理代码为:floattexture[]={0,0,0,1,1,0,1,1};ByteBufferbyteBuf=ByteBuffer.allocateDirect(texture.length*4);byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());FloatBuffertextureBuffer=byteBuf
我想构建复杂的形状作为两个圆和一个矩形的交集。经过一番研究,java.awt.geom.Area类似乎非常适合这项任务。然而,当我发现awt包没有随androidSDK一起提供时,我感到很沮丧。有谁知道android的任何替代方案,允许我通过定义更简单形状的并集和交集来创建复杂的形状?注意:使用图形裁剪来绘制形状是行不通的,因为我不只是想绘制形状,我还想将形状存储在内存中以进行碰撞检测和其他交互。 最佳答案 java.awt.geom.Area的Android替代品编辑:@numan指出了一个极好的选项,它使用了AndroidSDK
Android应用程序意外关闭并在log-cat中给出以下错误。01-2200:33:58.4708193-8193/?E/dalvikvm:Couldnotfindclass'android.graphics.drawable.RippleDrawable',referencedfrommethodandroid.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.hasOverlappingRendering01-2200:34:00.0101173-1173/?E/MyTag:updateClock:12:3401-2200:34:00.0151173-
我正在为Android编写游戏,我想知道我应该为游戏图形使用什么样的图像。我告诉客户以尽可能高(且合理)的分辨率创建艺术品,我会缩小它,但最近有人告诉我,SVG会比普通的PNG更好例如,由于Android设备使用了很多分辨率,因此必须缩放图像。大多数图形将是静止的背景或对象,但会有一些动画。为此,我将使用AnimationDrawable。是否有一些图形文件格式的通用指南(我查看了androiddeveloper网站但没有找到任何东西)或者只是使用我目前拥有的任何东西? 最佳答案 IhavebeentoldlatelythatSVG
我正在尝试在Android中制作标注图形。我不赞成使用9-patch-drawable的想法,但我认为这是正确的方法。我实际上是在尝试制作一个底部带有小块的按钮。无论内容的大小如何,我都希望小块居中。以下是一些示例图形,显示了我想要的外观:有没有办法使用9-patchdrawable使底部的小块居中? 最佳答案 Isthereawaytokeepthebottomlittlenubcenteredusinga9-patchdrawable?是的,绝对是。事实上,9补丁绝对是正确的方法。只需让您的9补丁有两个可拉伸(stretch)区
我将设计PromoGraphics和FeatureGraphics。我尝试搜索什么是PromoGraphics和FeatureGraphics。我知道功能图形将来自何处以及它是什么,但我无法理解PromoGraphics的含义以及它在Play商店中的位置。任何人都可以展示它是什么以及它将在Play商店中出现的位置。 最佳答案 Promographics是宣传图片,热门的特色应用程序具有高评价可以显示宣传图片。在各自类别中流行或下载最多或被编辑选择的选定应用程序会在顶部显示其促销图片。这并不能保证,但我们始终建议您上传宣传图片,因为您
如何使用/dev/graphics/fb0捕获Android设备屏幕内容,以及如何使用从帧缓冲区收集的数据将其制作成图像文件。我知道为此需要对设备进行root操作,我同意这一点。提前致谢 最佳答案 这应该有效:adbpull/dev/graphics/fb0fb0ffmpeg-vframes1-vcodecrawvideo-frawvideo-pix_fmtrgb32-s320x480-ifb0-fimage2-vcodecpngimage.png 关于android-如何使用/dev/
我正在使用SurfaceView在Android应用程序中显示大图像(通常比屏幕大,但并非总是如此)。这是非常简单的图形,使用OnTouchListener或GestureDetector很容易实现滚动。图形在渲染循环中运行,但性能似乎对所有真实设备来说都绰绰有余(尽管模拟器可能有点痛苦)。我也在考虑在图像上实现捏合和缩放,但我宁愿避免使用OpenGL,因为我对OpenGL的经验很少,而且使用OpenGL似乎对这种简单的事情来说太过分了。似乎android.graphics.Camera类可能允许我实现我想要的缩放功能。有谁知道在基本的AndroidSurfaceView上实现双指缩放
我知道android.graphics很旧,但我在做一些简单的事情时遇到了麻烦。IwanttodrawalineanimationwhereoneViewpointsanarrow/lineintoanotherView第一个按钮-------------------------------->第二个按钮我已经尝试创建自定义View类并覆盖onDraw(Canvasc)方法,然后使用drawLine(startX,startY,stopX,stopY,paint)来自Canvas对象的方法。但是我不知道要获取哪个坐标才能将一个View指向另一个View我不想在XML布局中创建一个高度较