使用cocos2D中的CCUIViewWrapper类在我的游戏中创建自定义UITableView。问题是当游戏旋转时场景旋转良好但表格View不旋转。所以,我想知道如何使用cocos2D旋转CCUIViewWrapperView,对于小于6的ios和ios6shouldAutorotate,可能使用类似shouldAutorotateToInterfaceOrientation的方法。 最佳答案 问题在于UIKit对象不是cocos2DView的一部分,因此当您旋转cocos2DView时,它独立于UIKit对象。我怀疑您可以将U
目前,我在Cocos2D中的CCClippingNode和转换中遇到问题,如here所述.现在Viktor(SpriteBuilder的作者)gaveatip我可以用CoreGraphics屏蔽图像。我现在正在做的,而且很有效。然而,CoreGraphics使用与Cocos2d完全相反的alpha来进行mask。是否可以动态反转UIImage(灰度)的alpha值?如果我想用Cocos遮住图像中的圆圈,我需要这个mask。但在核心图形中需要这样。是否可以从顶部图像即时创建底部图像?(例如反转它的alpha) 最佳答案 Howtoco
我正在尝试使用vDSP在iOS中进行二维相位相关。我有2张相同大小的图像(宽度和高度是2的幂)。我想使用vDSP_fft2d_zrip对两个图像进行fft然后将一个乘以另一个的共轭。如何使用函数vDSP_ctoz和vDSP_ztoc对真实数据(图像)进行打包和解包以进行实到复2dfft? 最佳答案 这个问题我也花了几天时间!我最终找到了KiranPradeep的一个github项目,它很好地解释了如何做到这一点。由实数到复数FFT产生的复数数据采用一种奇怪的格式,Apple对此解释得不是很好。github项目也展示了如何使用它。ht
我正在开发一款使用cocos2d并需要虚拟操纵杆的iPad游戏。我使用SneakyJoystick启动并运行了一个原型(prototype)。但是,我意识到我的游戏设计需要我使用CCTransitions在CCScene的不同实例之间移动用户以获得我想要的视觉效果。问题是,我不希望用户控件(如操纵杆)受到CCTransitions的影响——我希望它们保留在屏幕上(在屏幕的不同部分,而不是CCScene占据的部分。)我意识到做到这一点的唯一方法是将整个cocos2d环境保存在一个EAGLView中,该EAGLView占用的区域小于整个屏幕,这允许我将所有用户控件保留在屏幕的其他位置,在那
Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB
我在使用opengl和cocos2d时遇到了一些问题。我知道我用opengl很烂。我试图找到一个简单的答案,但运气不好。我想做的是映射这样的纹理:...所以我得到了分数CGPointpoints[4];points[0]=ccp(x1,y1);points[1]=ccp(x2,y2);points[2]=ccp(x3,y3);points[3]=ccp(x4,y4);下一步是什么:(?我想做的就是将该纹理映射到该多边形上。我将以“白痴”的方式展示它:) 最佳答案 首先,我会设计底部水平的纹理,然后在最后旋转Sprite,因为这会让它
我在很多地方读到过使用二维的幂次方的纹理。使用Cocos2d时使用纹理尺寸的最佳做法是什么?假设我有MyTexture.png并且尺寸为100x100。目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维的幂。将纹理大小调整为128x128然后将contentSize设置为100x100可能会有好处。 最佳答案 在这里你可以找到一些关于这个的信息。这是关于POT和NPOT纹理的讨论,以及可能导致您的应用出现内存问题的错误,请查看此链接http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092除此之外,我认为POT
我正在使用CoreGraphics截取我的UIView的屏幕截图,然后将它放在该View的顶部(这样我可以稍后为其制作动画)://GetthescreenshotUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(target.bounds.size,YES,[[UIScreenmainScreen]scale]);[target.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIImag
我是objectivec的新手,在我的应用程序中我必须绘制3D图像(如纸箱男孩)并使用OpenGLES框架在X轴、Y轴和z轴上旋转它我如何绘制图像。某人帮我提前谢谢。 最佳答案 如果您在cocos2d项目中制作3D游戏,则必须使用其他框架(如cocos3d)或您所说的使用OpenGL框架加载3D部分。cocos3Dhttp://brenwill.com/cocos3d/与cocos2d一起轻松工作,并允许您加载3d对象并以您想要的方式使用它们。OpenGL框架将更难理解和使用,但会根据您想要的结果为您提供更大的灵active。我会通
我了解多点触控事件的工作原理当手指触摸View/屏幕时,该View将收到带有一组UITouch的ccTouchesBegan。UITouch将保留每个手指的位置(CGPoint)及其唯一性。如果多个手指同时触摸View,将向View发送2个UITouch。有时View将收到带有2个UITouch的ccTouchesBegan,或者ccTouchesBegan将针对每个手指触摸一个接一个地调用两次。如果finger1正在移动,View将通过一个UITouch接收到ccTouchesMoved。我的问题是如何分别用每个手指触摸画线,将1或2个手指放在屏幕上并为每个手指触摸开始/移动/结束画