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iphone - Cocos2d 检测特定 Sprite 上的触摸

我有这个sprite,我试图检测用户是否触摸它并发布NSLOG。我在stackoverflow上阅读了一些关于检测Sprite触摸的cocos2d帖子,但我有点困惑,不太明白。任何帮助将不胜感激。我将在下面发布我的Sprite图。chew=[CCSpritespriteWithFile:@"chew.png"rect:CGRectMake(0,0,152,152)];chew.position=ccp(100,300);[selfaddChild:chew];想通了-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)even

ios - 使用 iOS quartz 2D 绘制饼图

我正在寻找可以在iOS中使用CoreGraphics或Quartz2D以编程方式绘制饼图的教程。我想了解我们如何绘制渐变的PIE图表,其中包含多色填充切片。注意:不是在寻找Coreplot框架。请与我分享一些相关的链接。 最佳答案 我在我的很多应用程序中都使用了“XYPieChart”库,它很容易修改。在github上可用。链接如下:https://github.com/xyfeng/XYPieChart仍然需要任何帮助,然后让我知道。 关于ios-使用iOSquartz2D绘制饼图,我

ios - Cocos2d-iphone v3 带 child 的 CCNode 上的触摸事件检测

我有一个包含多个CCSprite子级的CCNode。如果有任何child被触摸,我想在我的父CCNode中接收触摸事件。这种行为似乎应该得到支持,我可能遗漏了一些东西。我的解决方案是对所有子级setUserInteractionEnabled=YES并将事件冒泡到父级。我通过子类化CCSprite类来覆盖它们的方法来做到这一点:-(void)touchBegan:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{[supertouchBegan:touchwithEvent:event];}我想知道是否有更优雅、更简单和通用的方法来完成相同的行为?

ios - 如何使用 iOS Quartz 2D 绘图绘制这个复杂的形状?

我知道如何使用iOSQuartz2D绘图绘制简单的形状-矩形、椭圆和直线等。虽然我现在正在尝试绘制一个相对复杂的形状,但八分音符的尾部:谁能提出解决这个问题的好方法? 最佳答案 你能在Inkscape这样的图形程序中设计八音符吗?,导出为SVG,然后使用SVGKit渲染?从开发层面来看,维护可以直观更新的内容要比尝试使用代码绘制形状容易得多。 关于ios-如何使用iOSQuartz2D绘图绘制这个复杂的形状?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Objective-C : Is there a built-in way to count the total number of items in a 2d/nested NSArray?

我在ObjectiveC中有一个二维的NSArray。我想知道数组中项目的总数。在不使用嵌套for循环的情况下,是否有更快的方法来获取项目的总数?谢谢! 最佳答案 是的,你可以做这个键值编码和thecollectionoperators:NSArray*nested=@[@[@1,@2,@3],@[@4,@5,@6],@[@7,@8,@9],@[@10,@11,@12],@[@13,@14,@15],@[@16,@17,@18],@[@19,@20,@21],@[@22,@23,@24]];NSLog(@"%@",[nestedva

ios - 使用 Core Graphics for iOS 绘制空心圆

我正在寻找如何在iOS中使用CoreGraphics(CGContext)绘制空心圆的方法。我尝试使用代码来做到这一点:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(ctx,8.0);CGContextSetStrokeColor(ctx,CGColorGetComponents([[UIColorredColor]CGColor]));CGContextSetFillColor(ctx,CGCol

ios - 编译包含arm64的cocos2d-iphone v2.x

编译cocos2d-iphonev2.x包含arm64架构时出现错误。错误出在kazmath的汇编代码中。有解决办法吗?(除了删除arm64)libs/kazmath/src/neon_matrix_impl.c:Unknownregistername'q0'inasm嗯,也许没什么大不了的……用现有代码完全支持iPhone5s等就好了。我想这是固定的或将在cocos2d3.x行中固定。https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/issues/534 最佳答案 正确,cocos2d-iphon

ios - Cocos2D 可以实现动态瓦片 map 吗?

我希望能够加载列表或图block数组并将它们显示在map上。Cocos2D提供了在map上加载图block的可能性。但是对于我的情况,我必须只加载特定部分/范围的图block(我定义的)并且这会在运行时动态变化。我从不想一次加载整个map。这可能吗?也许是iOS上Cocos2D的替代品?map详细信息来自服务器。它应该在一个相当大的多人游戏环境中完成,这就是为什么每个玩家/客户端应该只加载他相关的map部分。 最佳答案 你绝对可以做到这一点,而且有很多不同的方法。例如,在运行时交换场景或图层,在它们上面使用不同的瓦片map,或者通过

iphone - 使用 Core Graphics 绘图

我正在构建一个用于首次绘图的iOS应用程序。现在我可以使用核心图形绘制直线和曲线,但无法撤消绘图。我在绘图时保存了所有点,并尝试将它们重新用于UNDO和REDO,但没有成功。任何人都可以帮助知道我做错了什么吗?非常感谢任何帮助。这是我的代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[tempPathArrayremoveAllObjects];UITouch*touch=[touchesanyObject];previousPoint1=[touchpreviousLocationInView:self];

iphone - 在 Core Graphics 中,为什么 Alpha channel 最重要? (kCGImageAlphaPremultipliedFirst 与 kCGImageAlphaPremultipliedLast)

大多数创建位图上下文的代码使用kCGImageAlphaPremultipliedFirst来创建ARGB,而不是使用kCGImageAlphaPremultipliedLast来创建RGBA。首选ARGB有什么原因吗?(用法):CGBitmapContextCreate(NULL,size.width,size.height,8,size.width*4,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 最佳答案 我认为这与所用CPU的“字节序”有关。