我正在尝试用SDK1.5编译网上提供的一些OpenGL示例。但是android.graphics.OpenGLContext的导入语句给我一个错误,说找不到该类。谁能告诉我在哪里可以找到这个类(class)。如果androidSDK不再支持它,那么我该如何将示例移植到1.5。 最佳答案 据我所知,所有OpenGL的东西都在0.9版左右移动了。看起来它主要包含在javax.microedition.khronos.egl中和javax.microedition.khronos.opengles现在打包。也就是说,我认为您正在寻找的类(
如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
我在向gridview添加可变背景时遇到OutOfMemoryError...在finalBitmapshelfBackground=BitmapFactory.decodeResource(resources,background);这是我的代码。publicclassShelvesViewextendsGridView{privateBitmapmShelfBackground;privateintmShelfWidth;privateintmShelfHeight;publicShelvesView(Contextcontext){super(context);}publicSh
我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我需要将二维整数数组(subSrc)转换为位图。有什么解决办法吗?privateBitmapdecimation(Bitmapsrc){Bitmapdest=Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(),src.getConfig());intbmWidth=src.getWidth();intbmHeight=src.getHeight();`entercodehere`int[][]subSrc=newint[bmWidth/2][bmWidth/2];for(intk=0;k 最佳答案
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
我正在做一个项目,突然出现这个错误:E/dalvikvm:Couldnotfindclass'android.graphics.drawable.RippleDrawable',referencedfrommethodandroid.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.hasOverlappingRendering我将应用程序恢复到之前可用的版本,但错误仍然存在。我创建了一个新项目,Activity为空,并在我的设备上运行它,错误仍然存在。我该如何解决这个问题? 最佳答案 没有什么可