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android - 以编程方式在android中读取framebuffer/dev/graphics/fb0

我在android上工作。我正在开发一个应用程序,我需要在其中以编程方式访问android中视频的帧缓冲区/dev/graphics/fb0。我研究了很多,并且能够找到一个资源来解释它是如何实现的可以通过shell命令https://www.youtube.com/watch?v=BUPPyR6VasI来完成但我想以编程方式实现同​​样的目标。任何人都知道如何实现它。我真的很感激任何想法..谢谢 最佳答案 阅读enterlinkdescriptionhere,看起来fb0出于安全原因限制了权限——如果权限未关闭,应用程序可能会监视给

android - cocos2d-android 和 cocos2d-android-1 的区别

谁能解释一下cocos2d-android和cocos2d-android-1之间的区别是什么?它们之间的功能有何不同?以及相关的细节..我正在搜索,但还没有找到合适的东西.. 最佳答案 主要区别在于cocos2d-android基本上已经死了,或者至少是ithashadnoactivitysinceNovember16,2010.cocos2d-android-1由于cocos2d-android版本中缺少Activity,因此创建了分支。codeishostedongithub并且提交日志显示每月至少有几次提交。它没有像人们希望

java - 如何检查两个 Box2d 物体是否在任何时候碰撞/重叠?

如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont

java - body.setTransform 在接触监听器(andEngine 和 box2d)中不起作用

我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo

java - Jackson ObjectMapper 冲突的 setter 定义(Android.Graphics.Bitmap)

我有这个方法:publicstaticResponsedeserializeResponse(StringjsonResponse)throwsJsonParseException,JsonMappingException,IOException{ObjectMappermapper=newObjectMapper();try{returnmapper.readValue(jsonResponse,Response.class);}catch(JsonParseExceptione){e.printStackTrace();}catch(JsonMappingExceptione){e

android - Cocos2d-x:如何将使用 XCode 开发的 Cocos2d-x 项目移植到 Android(通过 Eclipse)?

我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp

android - Cocos2D-X for android, Symbol 'cocos2d' 无法解析

我从Cocos2D-Xforandroid开始,关注http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.我在xcode和android中运行演示没有问题,直到我进入'在Eclipse的部分定义组合的Java/C++项目。在我完成所有这些之后,我在jni/hellocpp/main中收到错误Symbol'cocos2d'couldnotberesolvedforusingnamespacecocos2d;.cpp和许多其他类似的错误。而且我发现这个文件中缺少#include"co

安卓 :NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int android.graphics.Bitmap.getWidth()' on a null object reference

我正在尝试从SD卡获取图像到位图中以在ImageView中显示。运行应用程序后,首先显示两到三个图像,但是当我滚动列表时应用程序崩溃并出现NullPointerException异常:java.lang.NullPointerException:尝试在空对象引用上调用虚拟方法“intandroid.graphics.Bitmap.getWidth()”在com.example.tazeen.classnkk.Activity1$MyListAdapter.getView(Activity1.java:357)if(objElement.endsWith(mp3_Pattern)){Lo

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - 找不到类 'android.graphics.drawable.RippleDrawable'

我正在使用第三方库,有一种方法使用DrawableCompat.setTintMode(drawable,PorterDuff.Mode.SRC_IN);。当我在android5.0+上测试我的应用程序时,没有问题并且运行良好。但是当它来到android4.4.4时,它抛出了一个异常:05-0913:15:15.03026447-26447/com.wizchen.athitE/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.wizchen.athit,PID:26447java.lang.RuntimeException:Unabletos