我用cocos2d-x开发了一款游戏,在iOs上完美运行后,转而使用android平台。但它在android的某个地方运行,我只收到这样的错误日志:08-2610:49:23.823:A/libc(2884):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x0000000c(code=1),thread2917(Thread-285)有了这个,我无法修复崩溃日志。所以我的问题是如何检查崩溃日志的堆栈?在SO中,有一些类似的问题,但没有对我有用的答案。Usingndk-stacktoreadcrashlogsUnabletogetlinenofromstacktraceinandro
我使用WinAPI创建了一个子窗口,现在我想在那里画一个三角形。它被绘制了,但是它的比例不正确。我认为这是因为我没有正确安装正交系统。在init()函数中设置,我在WM_CREATE消息中创建子窗口时调用,触发了,但是正投影还是没有设置到所需的大小。所以我只看到三角形的底部。#include#include#include#pragmacomment(lib,"OpenGL32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")//openglvaluesintwindowWidth=600,windowHeight=800,windowDepth=600;voi
我正在尝试显示一些数据的非常大的图形表示。我在窗体上的PictureBox控件的onPaint中使用位图永久存储图像和e.Graphics.DrawImage(myBitmap,newPoint(0,0))。我注意到(并在其他网站上听说过)如果我的图像的高度或宽度大于2^15,我会得到一个ParameternotValid异常,但我没有找到任何官方文档这个限制。这个2^15的图像大小限制是否是Graphics.DrawImage的明确官方部分?是否有任何简单的解决方法可以将我的整个图像渲染到表单上?(是的,pictureBox设置为与图像相同的大小,或者更大。附带的问题是,我应该只使用
我的新应用程序将具有一个丰富的界面,该界面应该可以动态调整大小,使用透明图标/图像等。对于这个应用程序,我正在尝试决定使用新的Direct2D。针对旧的GDI的API。缺点之一当然是它不能在XP上运行,尽管我发现了一些更棘手的问题需要决定:我注意到在Direct2D环境中输出文本似乎有点模糊(尽管作为一项功能进行销售)。只需在启用了硬件加速的Firefox4(或IE9)中查看文本即可。这似乎是由于在Direct2D文本中doesnotadheretothe(pixel)grid就像GDI一样。有没有办法强制Direct2D使其粘附在像素网格上,从而解决这个问题?速度真的有这样的提升吗?
根据MSDN'slisting,GDI和GDI+都是遗留的。那么在使用WindowsAPI编写应用程序时,应该使用什么来渲染2d图形?Direct2D、WIC、DirectComposition(这对我来说是新的)、GDI+、GDI?注意:不是2d游戏-只是2d图片。 最佳答案 GDI或GDI+都是满足基本需求的不错选择。操作系统仍然在所有地方使用GDI,所以我不太确定他们所说的“遗留”是什么意思。像这样的词通常没有意义,所以忽略它们你不应该感到难过。将这些API标记为“遗留”的人可能是那些告诉您所有Win32都是遗留的人,却没有意
当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c
看起来Microsoft正在退出XNA(但不是DirectX):(请参阅http://www.zdnet.com/microsoft-false-alarm-we-arent-backing-away-from-directx-7000010647/,请注意,没有可用于新VisualStudio2012等的XNAGameStudio/XNA)。对于Windows上的2D托管游戏,可以使用什么技术?我很想找到适用于Windows7和8的东西,并为WinXP和/或WinPhone加分。对于过于宽泛的问题,我深表歉意,但我在MS网站上四处搜寻,似乎找不到任何明确的指导。Silverlight
我正在使用Win2D为Windows10编写一个应用程序,我正在尝试绘制一个动态缩放的形状以适应其中恰好包含的任何文本。我想做的是用给定的CanvasTextFormat计算出特定字符串的大小,然后使用它来设置形状的大小。我的问题是我似乎无法找到计算字符串大小的方法? 最佳答案 请参阅下面的代码来计算所需的大小(查找“theRectYouAreLookingFor”)privatevoidCanvasControl_Draw(CanvasControlsender,CanvasDrawEventArgsargs){CanvasDra
令我恼火的是,在Windows中调整窗口大小并不像我希望的那样“平滑”(一般Windows程序都是这种情况,而不仅仅是我自己的程序。VisualStudio就是一个很好的例子).它使操作系统及其程序感觉“脆弱”和“廉价”(是的,我关心程序和用户界面感觉,就像我关心关闭汽车的声音和感觉一样门。它反射(reflect)了构建质量),在我看来,这会影响整体用户体验并最终影响品牌认知度。窗口内容的重绘跟不上调整大小时鼠标的移动。每当我调整窗口大小时,都会出现“断断续续”/“闪烁”效果,这似乎是由于在绘制新的、调整大小的内容之前,在新的、调整大小的窗口框架中重新绘制了窗口的先前大小内容。我正在构
我在网络上看到人们发布这样的内容:2012-03-1210:26:32.495squirrels[330:707]cocos2d:OSversion:5.1(0x05010000)2012-03-1210:26:32.498squirrels[330:707]cocos2d:GL_VENDOR:ImaginationTechnologies2012-03-1210:26:32.501squirrels[330:707]cocos2d:GL_RENDERER:PowerVRSGX5432012-03-1210:26:32.503squirrels[330:707]cocos2d:GL_V