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macos - 我可以提交带有 Mac App Store 应用程序的 Go 程序吗?

我正在尝试规划一个我想构建并在MacAppStore上发布的产品。我想在Electron应用程序中使用Go程序中的很多功能,理想情况下我想使用gRPC在它们之间进行交互。我担心这会被应用审核流程拒绝,谁能告诉我:是否允许您的主应用“调用”捆绑的Go程序?如果是,我是否会被限制为stdin/stdout(我担心要使用gRPC,我的Go程序必须在启动时运行,而这可能是不允许的)?我试图通过阅读此https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/来确定上述问题的答案但如果没有希望你们中的一些人拥有的经验,我不能确定。我想避免投入大

go - 客户端断开连接时如何正确使用 ctx.Done()?

如果客户端因网络错误而断开连接,在我的情况下服务器必须关闭pub/sub连接。我知道ctx.Done()函数,但不知道如何在我的案例中正确使用它。有人可以解释一下吗?grpc-go:1.7.0go版本go1.8.4func(a*API)Notifications(in*empty.Empty,streampb.Service_NotificationsServer)error{ctx:=stream.Context()_,ok:=user.FromContext(ctx)if!ok{returngrpc.Errorf(codes.Unauthenticated,"usernotfoun

go - 客户端断开连接时如何正确使用 ctx.Done()?

如果客户端因网络错误而断开连接,在我的情况下服务器必须关闭pub/sub连接。我知道ctx.Done()函数,但不知道如何在我的案例中正确使用它。有人可以解释一下吗?grpc-go:1.7.0go版本go1.8.4func(a*API)Notifications(in*empty.Empty,streampb.Service_NotificationsServer)error{ctx:=stream.Context()_,ok:=user.FromContext(ctx)if!ok{returngrpc.Errorf(codes.Unauthenticated,"usernotfoun

go - gRPC 客户端流控制如何在 go 中工作?

我想知道流量控制在Go中的客户端流式gRPC服务中是如何工作的。具体来说,我想知道何时会在客户端block中调用stream.SendMsg()函数?根据documentation:SendMsg()blocksuntil:Thereissufficientflowcontroltoschedulemwiththetransport,or...那么流的流控机制规范是怎样的呢?例如,如果负责从流中读取消息的服务器端代码读取消息的速度不够快,那么对SendMsg()的调用将在什么时候阻塞?服务器是否实现了某种背压机制来告诉客户端它还没有准备好接收更多数据?与此同时,所有在反压信号之前发送成

go - gRPC 客户端流控制如何在 go 中工作?

我想知道流量控制在Go中的客户端流式gRPC服务中是如何工作的。具体来说,我想知道何时会在客户端block中调用stream.SendMsg()函数?根据documentation:SendMsg()blocksuntil:Thereissufficientflowcontroltoschedulemwiththetransport,or...那么流的流控机制规范是怎样的呢?例如,如果负责从流中读取消息的服务器端代码读取消息的速度不够快,那么对SendMsg()的调用将在什么时候阻塞?服务器是否实现了某种背压机制来告诉客户端它还没有准备好接收更多数据?与此同时,所有在反压信号之前发送成

go - Go 程序的主 goroutine 和派生 goroutine 之间的区别

当使用gRPC创建服务器时,如果我在主进程中启动gRPC服务器,它可以处理来自客户端的请求(数千)。但是,如果我将服务器作为goroutine启动,它只能处理一些请求(数百个)并且在卡住之后。我已经通过一个非常简单的示例google.golang.org/grpc/examples/helloworld测试并确认了这一点。是否因为生成的goroutine堆栈大小非常小(2Kbytes),而主goroutine大得多?maingoroutine和spawnedgoroutine有什么区别?示例link.示例修改部分如下。greeter_server/main.gofuncmain(){g

go - Go 程序的主 goroutine 和派生 goroutine 之间的区别

当使用gRPC创建服务器时,如果我在主进程中启动gRPC服务器,它可以处理来自客户端的请求(数千)。但是,如果我将服务器作为goroutine启动,它只能处理一些请求(数百个)并且在卡住之后。我已经通过一个非常简单的示例google.golang.org/grpc/examples/helloworld测试并确认了这一点。是否因为生成的goroutine堆栈大小非常小(2Kbytes),而主goroutine大得多?maingoroutine和spawnedgoroutine有什么区别?示例link.示例修改部分如下。greeter_server/main.gofuncmain(){g

go - 如何模拟 gRPC api 以与 golang 进行集成测试

全部我有一个用go编写的服务,它通过gRPC协议(protocol)与其他几个服务通信。我想为我的服务编写集成测试,但我不可能使用真正的依赖项。所以,我需要以某种方式模拟依赖关系。对我来说,一个完美的场景是这样的:我可以运行模拟服务器并将其地址传递给我的应用程序而不是真正的依赖项我可以为依赖服务的特定调用注册预期响应我可以重置模拟服务器以在测试用例后拆除数据。我尝试使用https://github.com/jekiapp/gripmock但它不支持所有的protobuff语法。什么可以帮助解决我的问题?也许我完全错了,并且有用于通信gRPC的服务集成测试的最佳实践

go - 如何模拟 gRPC api 以与 golang 进行集成测试

全部我有一个用go编写的服务,它通过gRPC协议(protocol)与其他几个服务通信。我想为我的服务编写集成测试,但我不可能使用真正的依赖项。所以,我需要以某种方式模拟依赖关系。对我来说,一个完美的场景是这样的:我可以运行模拟服务器并将其地址传递给我的应用程序而不是真正的依赖项我可以为依赖服务的特定调用注册预期响应我可以重置模拟服务器以在测试用例后拆除数据。我尝试使用https://github.com/jekiapp/gripmock但它不支持所有的protobuff语法。什么可以帮助解决我的问题?也许我完全错了,并且有用于通信gRPC的服务集成测试的最佳实践

go - 如何处理每小时 Bigtable 连接关闭?

我有带有持久Bigtable客户端的golang服务。这些服务每秒对Bigtable进行数百次读/写操作。服务启动后的每个小时,我都会遇到数百个这样的错误:Retryableerror:rpcerror:code=Unavailabledesc=theconnectionisdraining,retryingin74.49241ms错误之后是处理时间的增加,当这些错误发生时我不能允许。我发现Bigtable客户端正在使用gRPC连接池。似乎BigtablegRPC服务器的连接maxAge为1小时,这可以解释上述错误以及重新连接期间处理时间的增加。maxAgeGrace配置应该提供额外的