HAVE_CLOCK_GETTIME_MONOTONIC
全部标签 所以我创建了一个父类,我称之为Parent,它有一个Square*网格成员变量。grid变量是一个指向大型Square数组的指针,其中包含key成员变量。(将此项目视为哈希表)问题是我在Parent类中创建一个函数,该函数编辑Square数组中的关键变量,但出现错误。这行代码编译:this->grid=newSquare[row*col];但是这一行不编译:this->grid[i*col+j]->key1=j;它在this下划线并表示表达式必须具有指针类型。我想知道是否有人知道我可能做错了什么?voidParent::initialize(introw,intcol){this->g
在此之前,让我先澄清一下,以下想法纯属个人观点,并且由于我的知识有限。我无意说C++不酷。我从事C++编程已有一年多了,我认为它确实有一些很酷的功能。然而,我感到有点空虚和失望,因为从一个恰好以前学习过Java(作为第一语言)的人的角度来看,我并没有真正从C++中学到任何“改变思想”的东西。根据我读过的许多帖子,人们更喜欢C++,因为它更快。对于像我这样以前没有编写过时间关键型应用程序的程序员,我还没有机会欣赏这一点。到目前为止,我所学的在我看来都是关于语法的。这就是我们用Java编写类的方法,下面是用C++编写类的方法。这就是如何在Java中进行继承,这就是如何在C++中进行等等。(
我一直在研究各种游戏计时循环方法,例如格伦·菲德勒和德维特。由于我自己的C++知识有限,我发现关键区域很难理解。有了这个,我开始尝试实现我自己的方法……我想出了一个很好的方法来尝试理解这些方法。[edit1:我使用CodeBlocksIDE和minGW-w64(x64-4.8.1-posix-seh-rev5)作为编译器][edit2:修改代码和输出窗口以包含第三个计时器,QueryPerformanceCounter]在尝试完成此任务时,我遇到了以下问题:最少的代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingname
我正在使用steady_clock来保存一些消息的时间戳。出于调试目的,拥有日历(或类似的东西)很有用。对于其他时钟,有静态函数to_time_t,但在GCC(MinGW4.8.0)上,此函数不存在。现在我打印类似的东西:Timestamp:26735259098242对于时间戳,我需要一个steady_clock,所以我不能使用system_clock或其他。编辑之前的打印是从time_since_epoch().count()给出的 最佳答案 假设您需要内部计算的稳定行为,而不是显示,这里有一个函数可用于转换为time_t以供显
我有一些非常简单的(C++11)代码,最新的clang(version3.4trunk187493)无法编译,但GCC编译正常。代码(下面)实例化函数模板foo使用局部函数类型Bar然后尝试将其地址用作类模板Func的非类型模板参数:templatestructFunc{};templateexterninlinevoidfoo(){usingFoo=Func>;}intmain(){structBar{};//function-localtypefoo();return0;}clang发出以下错误:error:non-typetemplateargumentreferstofunct
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){floatsize;floatsumNum=0;floatmaxNum,minNum;floatmean;floattotalDev=0;floatdevSqr=0;floatstdDev;//Createauserinputsizestd::cout>size;float*temp=newfloat[size];//Gettinginputfromtheuserfor(intx=1;x>temp[x];}//Outputofthenumbersins
我知道std::chrono::system_clock::time_point的默认值是时钟的纪元,但我在C++11标准中找不到任何规定system_clock的纪元与POSIX纪元(1970-01-01T00:00:00Z)相同。在Linux和Windows上假设是这种情况是否安全?或者使用std::chrono::system_clock::from_time_t(0)会更聪明吗? 最佳答案 标准离开std::chrono::system_clock::time_point的纪元未指定。std::chrono::system_
在尝试在SFML中制定可靠的游戏循环的过程中,我遇到了这个我似乎无法弄清楚的问题。我能够去除所有SFML代码,但仍然在time.h中看到clock()的问题。然后我走得更远,仍然看到使用std::chrono::steady_clock的问题。问题:在某种程度上,我经常看到更新之间能够完成的工作量有所跳跃。每次更新应该花费1/60秒,其余时间花在Draw()上,尽可能多地完成绘图。有时,平局数量会无缘无故地下降到0或1。这会以明显的口吃形式出现在实际应用程序中。除了“跳过”之外,完成的抽奖次数非常一致。这是一张图片(注意更新时间的跳跃和绘制的下降):Consoleoutputofthe
所以我正在使用一个控制台应用程序,它一次可以持续数天、数周或数月。它将有用的信息记录到文本文件中,但它也会写入控制台。我是否需要担心控制台内存由于某种原因没有被清除?好像还可以。我写了一个小测试来运行午餐。我添加了一些随机间隔的字母,以便我的同事认为我一定是在处理一些大东西并且可以吃更长的午餐。for(Int64i=0;i因此,内存在不写入文件的情况下看起来很稳定。我只是想确认一下,如果我确实有内存问题,那不是来自控制台...如果我也将其记录到文本文件中,内存确实会略有增加。 最佳答案 Itlogsusefulinformation
它们都提供毫秒分辨率吗? 最佳答案 不,它们没有毫秒精度。clock和GetTickCount在大多数系统上具有4到15毫秒的精度。QueryPerformanceCounter的精度在微秒到纳秒范围内。clock是GetTickCount的包装器,如果您使用的是Microsoft的C运行时库,如果您使用的是MS编译器,则可能是。GetTickCount返回一个以毫秒为单位的值,但它不会在一毫秒过去后增加一毫秒。它仅在系统时钟中断发生时递增,这是每4到15毫秒-通常约为15毫秒,但它可以由应用程序更改。这会影响整个计算机:它会影响线