我一直试图找出为什么在Debug模式下调试我们的程序需要这么长时间。在使用xperf查看堆栈的样子后,很明显我们在迭代器和STL容器上花费了大量时间。我在谷歌上搜索了一会儿,找到了选项_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0_SECURE_SCL=0_SECURE_SCL_THROWS=0我用#define在代码中设置所有这些#define_HAS_ITERATOR_DEBUGGING0#define_SECURE_SCL0#define_SECURE_SCL_THROWS0但这似乎没有用,所以我尝试使用visualstudio项目中的预处理器定义,但似乎仍然没有帮助。我已经
在构建我的小型C++项目时,出现以下2个错误,无法找出原因:错误:在“结构”之后使用类型定义名称“TTF_Font”。指向Foo.h中的以下代码行:structTTF_Font;。错误:“TTF_Font”在此之前有一个声明。指向以下代码行:typedefstruct_TTF_FontTTF_Font;inSDL_ttf.h。我已将其缩小到新测试项目中的以下文件:Foo.h:#ifndefFOO_H#defineFOO_HstructTTF_Font;classFoo{TTF_Font*font;};#endif//FOO_HFoo.cpp:#include"Foo.h"#includ
#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)
在我的代码中,我发现使用类似混合的继承来组合具有不同block的对象很有用。我有:className{public:typedefint32_tvalue_type;public://ctorsanddtorsvoidset_value(value_typevalue){value_=value;}constvalue_type&value()const{returnvalue_;}private:value_typevalue_;};classNamedObject{public:voidset_name(constName&name){name_=name;}constName&n
我正在实现alkhwarizmi算法。没错,但我的g++编译器不喜欢移位运算符:>>和当我编译它时,我得到这个输出:>g++-Wall-std=c++0x-o"Al-khwarizmialgorithm.o""Al-khwarizmialgorithm.cpp"(indirectory:/home/akronix/workspace/Algorithms)>Al-khwarizmialgorithm.cpp:Infunction‘intalkhwarizmi(int,int)’:Al-khwarizmialgorithm.cpp:31:9:warning:statementhasnoe
voidFindWords::getTextFile(){QFilemyFile(":/FindingWords2.txt");myFile.open(QIODevice::ReadOnly);QTextStreamtextStream(&myFile);QStringline=textStream.readAll();myFile.close();ui->textEdit->setPlainText(line);QTextCursortextCursor=ui->textEdit->textCursor();textCursor.movePosition(QTextCursor::S
在Release模式下编译时出现以下错误。1>d:\users\eyal\projects\code\yalla\core\src\runbox\win32\window.cpp:fatalerrorC1001:Aninternalerrorhasoccurredinthecompiler.1>(compilerfile'f:\dd\vctools\compiler\utc\src\p2\main.c',line249)1>Toworkaroundthisproblem,trysimplifyingorchangingtheprogramnearthelocationslistedab
随着时间的推移,我开始欣赏许多小函数的思维方式,我真的很喜欢它,但我很难摆脱羞怯将它应用到类中,尤其是那些有很多小函数的类非公共(public)成员变量。每个额外的辅助函数都会使界面变得困惑,因为代码通常是特定于类的,我不能只使用一些通用代码。(据我所知,无论如何,还是一个初学者,不知道那里的每个图书馆等)所以在极端情况下,我通常会创建一个辅助类,它成为需要操作的类的友元,因此它可以访问所有非公共(public)内容。另一种方法是需要参数的自由函数,但即使过早优化是邪恶的,而且我还没有真正分析或反汇编它......我仍然害怕有时仅仅想到传递我需要的所有东西,即使只是作为引用,即使每个参
我知道在C++11中,move语义已经在STL容器中实现以避免临时对象。人们说现在编写按值返回的函数是完美的。但我对究竟有多少次复制实际上被避免感到困惑。请看下面的例子:vectormyVector(){vectorres;res.push_back(4);res.push_back(5);returnres;}vectorv=myVector();我的理解是在c++03中,myVector返回res的拷贝(4,5复制了一次),在评估vectorv=myVector();时vector的复制构造函数vector(constvector&)被调用(4,5复制了两次)。但是在具有move语
这应该是不言自明的。我正在尝试实现分布排序,但MSVC编译器崩溃了。这似乎是用我的SFINAE检测成员函数的特定情况,如果我不将indexert传递给函数,或者替换has_get_index,这似乎不会发生。如果我删除剩余的索引器重载中的任何一个,它也不会发生。如果sortable有一个getIndex()const成员,问题仍然存在。1>test.cpp(34):fatalerrorC1001:Aninternalerrorhasoccurredinthecompiler.1>(compilerfile'msc1.cpp',line1420)1>Toworkaroundthispro