我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\
当我运行我的代码时,我遇到了一个关于boost-python的问题。就像这样:dyld:Symbolnotfound:_PyBaseObject_TypeReferencedfrom:/opt/local/lib/libboost_python-mt.dylibExpectedin:flatnamespace我的项目几个月前就可以正常运行了。但是现在,当我重新配置环境时,它无法运行。-几个月前,我用homebrew配置环境,就像这样:brewinstallboostbrewinstallpythonbrewinstallboost-pythonbrewinstallopencv(Myp
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2个月前。Improvethisquestion我正在寻找用于C或C++的简单轻量级WavefrontOBJ网格文件读取器。(即给定一个OBJ格式的网格,从文件中读取它,并使其可访问,最好是作为顶点和三角形的列表。)建议?它不需要支持Material属性或任何其他可能存在的花哨数据-只需几何形状即可。
自C++11过渡以来,GCC输出警告“条件表达式中的枚举和非枚举类型”。我想了解此警告背后的原因。比较枚举常量有什么危险?很明显我们可以通过以下方式摆脱这个警告-Wno-enum-compare通过显式转换为整数类型但为什么这么麻烦?就个人而言,我一直努力编写无警告代码,通常默认发出的警告是非常合理的。例如,它认为比较有符号和无符号整数是危险的。但是使用枚举是广泛使用的惯用C++元编程。我不知道有任何替代方案,它同样具有可读性、简明扼要且不需要任何实际存储空间。举一个具体的例子:下面的元函数会出现什么问题,以至于警告就足够了?templatestructMaxSize;template
我想使用类模板参数列表中的类型信息。快速解决方法的工作示例:structNoParam{};templatestructTypeList{typedefAT1;typedefBT2;typedefCT3;typedefDT4;typedefET5;typedefFT6;};templateclassApplication{Application(){//theactualcodewillstorethecreatedinstancesinatupleormap..std::make_unique::T1>();std::make_unique::T2>();std::make_uniq
所以我有一个小的.obj解析器,可以解析顶点并将其绘制在屏幕上:voidloadObj(char*fname){FILE*fp;intread;GLfloatx,y,z;charch;_model=glGenLists(1);fp=fopen(fname,"r");if(!fp){printf("can'topenfile%s\n",fname);exit(1);}glPointSize(2.0);glNewList(_model,GL_COMPILE);{glPushMatrix();glBegin(GL_POINTS);while(!(feof(fp))){read=fscanf(
如果std::false_type是一个类型,这个类型的有效值是多少?如果我只想实现如下所示的返回类型为std::false_type的函数,我该如何实现?typenamestd::false_typeoperator()(){returndeclval();} 最佳答案 按照评论中的建议尝试returnstd::false_type{};或return{};。 关于c++-模板类型的值,如std::false_type,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我是一名C++开发人员,使用的是VisualStudio2008。如何减小*.obj文件的大小?我读过whyaremyvisualstudio.objfilesaremassiveinsizecomparedtotheoutput.exe?但没有找到答案。当我将项目构建为静态库时,所有*.obj文件的总大小为513Mb,生成的库为534Mb。每个obj文件为1-13Mb。调试exe文件为11Mb。链接时代码生成(/Gm)已关闭。提前致谢。 最佳答案 由于将大量重复代码和符号放入多个目标文件中,目标文件往往会变大。这通常是由内联函数和
我不明白为什么Clang会拒绝以下代码:#include#includeconstchar*get_name(conststd::exception_ptreptr){returneptr.__cxa_exception_type()->name();}intmain(){}GCC没问题,但是Clang提示type_info是一个不完整的类型:$g++-4.7-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ot$clang++-3.2-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ott.cc:6:37:error:memberaccessintoincompl
这个问题在这里已经有了答案:Resolvebuilderrorsduetocirculardependencyamongstclasses(12个答案)关闭6年前。我有这个头文件,我正在尝试创建Item类型的变量。我已经包含了#include"Item.h",但在编译时我仍然在两个私有(private)变量上遇到unknowntypenameItem错误。#ifndefPLAYER_H#definePLAYER_H#include#include"Item.h"usingstd::vector;classPlayer{public://constructorPlayer(void);/