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If-Modified-Since

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c++ - 在类定义之外使用 enable_if 实现函数

所以基本上,我现在有一个非常基本的通用类,目前正在测试type_traitsheader。我目前正在尝试制作一个函数来处理某些类型,即现在的算术类型。#includetemplateclassTest{public:templatetypenamestd::enable_if::value>::typeprint();};该函数完美运行且仅适用于算术类型。但我喜欢保持我的类整洁,只有它们有原型(prototype),而函数实现在类之外。使用标准模板即voidtest();templatevoidTest::test(){}这很简单,我知道怎么做,但我不知道如何用“std::enable

c++ - if、switch 和函数指针速度比较

我正在构建一个小型解释器,因此我想测试ifs、switch和函数指针相互比较的速度。if有19个elseifs比有2​​0个case的switch稍快,而函数指针(20个函数指针的数组)比前两个慢得多...我预计结果会完全相反,谁能解释一下? 最佳答案 在现代处理器上,其中很多都归结为分支预测。虽然switch语句可以实现为一个跳转表,它执行代码的任何分支所花费的时间大致相同,但它通常也是相当不可预测的——从字面上看;分支预测器在预测采用哪个分支方面通常做得很差,这意味着很有可能出现管道泡沫(通常大约浪费15个周期左右)。if语句可

c++ - #if 对比#ifndef 对比#ifdef

我的问题首先是理解#ifndef和#ifdef。我还想了解#if、#ifndef和#ifdef之间的区别。我知道#if基本上是一个if语句。例如:#include#defineLINUX_GRAPHICS011x101intmain(){longCompare=LINUX_GRAPHICS;#ifCompare==LINUX_GRAPHICSstd::cout但是其他人,虽然我读过他们,但我无法理解。它们看起来也非常相似,但我怀疑它们的作用是否相似。将不胜感激。 最佳答案 宏由预处理器扩展,预处理器在运行时对变量值一无所知。它只是关

c++ - "Abusing"减少 if 嵌套的循环

有时必须执行一系列if/else检查。在过去,goto是执行此操作的标准工具。由于goto在许多代码风格指南中都是禁止的,我有时会使用循环作为替代,例如:do{if(a){doA();break;}//...if(z){doZ();break;}}while(false);//allbreakjumphere这是一个好的方法吗?是否有一个好的C++模式(例如,使用模板、继承等)来实现它而不需要太多开销? 最佳答案 由于条件似乎无关,elseif是一个选项:if(a){doA();}elseif(b){//...}elseif(z){

C++ - std::enable_if 更多类型

我有一个函数:template::value==true>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}有效。但是,我不仅需要为int启用此功能,还需要为float和constchar*启用此功能......如何无需将相同的方法写3次就可以做到这一点? 最佳答案 像这样:template::value||std::is_same::value||std::is_same::value>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}

c++ - 哪个更快?函数调用还是条件 if 语句?

在回答这个问题之前,请考虑分支预测。在某些情况下,我可以在函数指针的帮助下将条件语句替换为对函数的调用。类似这样的事情。(对于类似类型的senario,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)classShape{floatArea(){if(type==SQUARE){returnlength*length;}elseif(type==RECTANGLE){returnlength*breadth;}}}同一个类可以这样写。classShape{voidSetAreaFunction(void*funcptr)//thisfunctionisusedtosetthecurrentArea

c++ - If-else-if 与 map

假设我有这样一个if/else-if链:if(x.GetId()==1){}elseif(x.GetId()==2){}//...50moreelseifstatements我想知道的是,如果我保留一张map,它在性能方面会不会更好?(假设键是整数) 最佳答案 map(通常)是使用红黑树实现的,它提供O(logN)查找,因为树始终保持平衡。您的if语句线性列表将是O(N)最坏的情况。所以,是的,map的查找速度会快得多。许多人建议使用switch语句,这对您来说可能不会更快,具体取决于您的实际if语句。编译器有时可以通过使用O(1)

c++ - static_if 会弃用模板特化吗?

像这样的一些常用模板特化:templateclassC{voidcommon(){...}voidf2=delete;};templateclassC{voidcommon(){...}voidf1(){...}};可以用static_if表示作为:templateclassC{voidcommon(){...}static_if(std::is_same::value){voidf1(){...}}else{voidf2()=delete;}}这些是直接竞争的功能吗?模板特化可以做static_if做不到的事情吗?看起来static_if可以做模板特化可以做的一切,甚至更多。顺便说一

C++ std::set::erase 与 std::remove_if

此代码有VisualStudioerrorC3892。如果我将std::set更改为std::vector-它有效。std::seta;a.erase(std::remove_if(a.begin(),a.end(),[](intitem){returnitem==10;}),a.end());怎么了?为什么我不能将std::remove_if与std::set一起使用? 最佳答案 您不能使用std::remove_if()具有const的序列部分。std::set的序列元素由Tconst组成对象。事实上,我们昨天在标准C++委员会

c++ - 此 C/C++ if() 语句的计算结果是否为 TRUE?

根据PC-lint,以下语句永远不会TRUE:if((variable&0x02)==1)我正在为嵌入式系统使用C编译器,只要设置了variable中的相应位,它就会将其评估为TRUE。我猜编译器正在对==的两侧进行TRUE/FALSE比较,而不是比较结果数字。换句话说,每当表达式(varable&0x02)不为零(即TRUE)时,语句也将为TRUE,因为值1也是TRUE(不是零)。我不知道C/C++标准是否明确定义了编译器在这种情况下的行为方式。有没有C/C++专家可以根据标准(例如C90、C99等)回答这个问题?P.S.:在上面的语句中,“variable”是一个unsignedc