草庐IT

Inheritance

全部标签

javascript - Javascript中继承建模的优缺点?

我意识到Javascript没有类,也不是为了具有经典的OOP继承而构建的。但是我发现这样的模式非常有用,所以我想构建一种简单的方法来对这种行为进行建模,最好是同时利用Javascript灵active的最佳部分。以下方法的优缺点是什么?我的自定义库中有以下函数:functioninherit(superClass,args,instance){varsubClass=inherit.caller;varo=newsuperClass(args);for(pino){if(o.hasOwnProperty(p))init(instance,p,o[p]);elseinit(subCla

javascript - JS Revealing prototype 模式中如何实现继承?

如何继承/扩展使用揭示原型(prototype)模式的类​​?有没有办法使private变量和函数protected?示例基础对象:myNameSpace.Person=function(){this.name="";this.id=0;};myNameSpace.Person.prototype=function(){varfoo=function(){//sampleprivatefunction};varloadFromJSON=function(p_jsonObject){...};vartoJSON=function(){...};varclone=function(p_ot

javascript - javascript中的继承, "parent"中的变量

我是第一次做OOjavascript。我已经阅读了有关继承和原型(prototype)的内容,并认为我已经破解了它。直到我发现了这个小例子。functionTestObject(data){this.test_array=[];this.clone_array=[];this.dosomestuff=function(){for(vari=0;i如果我执行以下操作:varfoo=newTestObject2([1,2,3,4]);foo.dothings();varbar=newTestObject2([4,5,6]);bar.dothings();我希望控制台显示:TestingOb

javascript - Object.getPrototypeOf() 与 Javascript 中的 Object.constructor.prototype 相同吗?

Object.getPrototypeOf(obj)和obj.constructor.prototype有区别吗?或者这两个引用的是同一个东西? 最佳答案 没有它返回内部[[Prototype]]值(value)。例如:varo=Object.create(null);Object.getPrototypeOf(o);//nullo.constructor.prototype;//errorvarp={};varo=Object.create(p);Object.getPrototypeOf(o);//po.constructor.

javascript - TypeScript - 如何继承类和覆盖 lambda 方法

我有一个继承类,需要父类有一个虚方法,在子类中重写。这个方法是从基础构造函数调用的,需要访问实例属性,所以它需要是一个lambda函数,所以“this”是“_this”。问题是,覆盖lambda方法对我来说不像覆盖非lambda方法那样有效。这可能吗?如果不是,我想了解原因。此外,当仅从构造函数调用该方法时,“this”是否始终与“_this”相同?classBase{protectedprop=null;constructor(){this.init();this.initLambda();}init(){console.log("Baseinit");}initLambda=()=

java - 如何将此 Java 接口(interface)和继承结构转换为 Golang?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion是否可以将这种使用接口(interface)和继承的Java结构改写成惯用的Golang方式?这不是super复杂的Java代码,但它显示了类继承的力量,但我想尝试以某种方式在Go中实现相同的结果Java代码:首先有一个类接口(interface)。publicinterfaceWebEntry{Stringperform(ConnectionDataconnectionData,SessionDatas

inheritance - 从基类分配到 Go 中的继承类

我知道Go没有这样的OO概念,但让我借用它们只是为了更容易解释。OO继承允许将行为概括为更抽象的类型或类,使用类及其子类,其中子类继承父类的所有成员字段和行为。Go没有这样的概念,但是canachievethesameparadigm,其中文章解释了Go中的继承和子类化。我的问题更多是关于作业。假设我有一个“基类”Vehicle和一个“继承类”Car,如下所示:typeVehiclestruct{wheelCountint}typeCarstruct{Vehicle//anonymousfieldVehicleMakerstring}在真正的OO中,我可以将Vehicle对象分配给Ca

inheritance - Golang 继承和方法覆盖

澄清:我刚学围棋,遇到了这个问题。我正在尝试实现一个“类”,它继承了一个方法,该方法调用了一个应该由子类实现的“虚拟”方法。这是我的代码:https://play.golang.org/p/ysiaPwARkvlpackagemainimport("fmt""sync")typeParentstruct{sync.MutexMyInterface}func(p*Parent)Foo(){p.Lock()deferp.Unlock()p.Bar()}func(p*Parent)B(){panic("NOTIMPLEMENTED")}func(p*Parent)A(){p.Lock()de

go - 将结构 B(继承自结构 A) append 到结构 A 的一片中

我有一个继承自结构A的结构B。我有另一个结构C(其中包含一部分结构A),我想将Bappend到C。packagemaintypeAstruct{targetstring}typeBstruct{Avalues[]int}typeCstruct{Cols[]*A}funcmain(){varvalues=[]int{1,2,3}varcol1=C{}varcol2=&B{A:A{target:"txt",},values:values,}col1.Cols=append(col1.Cols,col2)}运行此代码时,会产生错误:不能将col2(type*B)用作append中的type*

inheritance - 处理 Go 中缺乏继承的最佳实践

我正要开始编写一个新的应用程序,我正在考虑用Go编程,但我没有这方面的经验。由于Go不支持继承,我如何忠实地将这样的域翻译成Go,同时仍然符合Go的哲学?:一个人有2条腿和2条胳膊,可以走路。音乐家是一个人,有乐器并且可以演奏,有分区并且可以阅读。但没有人只能是音乐家,因为音乐家拥有并会演奏特定的乐器。fiddle手是拥有fiddle并会拉fiddle的音乐家钢琴家是拥有钢琴并会弹奏钢琴的音乐家。当一个fiddle手/钢琴家走在街上时,每个人都只把他看作一个人。也许我们可以像这样重新构造域以删除任何"is"关系,以便它可以翻译成Go:fiddle手有一个人的部分,一个音乐家的部分,一把