我正在尝试实现IEnumerable在派生自已实现IEnumerable的基类的类中.为什么会调用base.Cast()(或基本元素上的任何LINQ方法)在类Turtle的任何方法中编译失败?不可能替换base与this因为它显然会导致StackOverflowException.以下是重现该问题的最小代码示例:publicinterfaceIAnimal{}publicclassAnimal:IAnimal{}publicclassTurtle:Animal{}publicclassAnimalEnumerable:IEnumerable{ListAnimals=newList();
我正在学习C#,但遇到了以下问题。我有两个类:基类和派生类:classMyBase{publicvoidMyMethod(){Console.WriteLine("MyBase::MyMethod()");}}classMyDerived:MyBase{publicvoidMyMethod(){Console.WriteLine("MyDerived::MyMethod()");}}目前,没有virtual和override关键词。当我编译它时,我收到警告(这当然是预期的)我试图从MyBase类中隐藏MyMethod。我想做的是从具有派生类实例的基类调用方法。我这样做是这样的:MyDe
根据thispostint是enum的支持类型。当我检查.NET的源代码时System.Enum抽象类继承自System.ValueType抽象类。但是当我检查System.Int32结构它继承自接口(interface)而不是System.ValueType.相反,当我反编译mscorlib.dll并检查Int32结构时,它说该结构的基类型为System.ValueType.但仍然检查反编译的源代码,我看不到任何关于System.ValueType的信息。这让我觉得struct关键字使声明成为auto-Sytem.ValueType,Microsoft也在这个reference中表示
我只想在其他接口(interface)中实现某些接口(interface),我不希望它们能够被类直接继承。提前致谢! 最佳答案 您不能在C#中执行此操作-任何类都可以实现它有权访问的任何接口(interface)。你为什么要这样做?请记住,通过声明接口(interface)继承:publicinterfaceInterfaceA{}publicinterfaceInterfaceB:InterfaceA{}您指定任何实现InterfaceB的东西还必须实现InterfaceA,所以你会得到实现InterfaceA的类无论如何。
我想弄清楚我的代码有什么问题。我有这段代码:publicstructMyStructA{publicMyStructA(stringstr){myString=str;}publicstringmyString;}publicstructMyStructB:MyStructA{publicstringmyReversString;}我得到这个错误:Erroratcompiletime:Type'MyStructA'ininterfacelistisnotaninterface我不明白为什么?.net不像类那样实现结构? 最佳答案 结
我正在尝试实现FilePathCollection。它的项目将是简单的文件名(没有路径-例如“image.jpg”)。通过foreach循环使用集合后,它应该返回通过与baseDirectory连接创建的完整路径。我怎样才能做到这一点?publicclassFilePathCollection:List{stringbaseDirectory;publicFilePathCollection(stringbaseDirectory){this.baseDirectory=baseDirectory;}newpublicSystem.Collections.IEnumeratorGetE
考虑以下代码(为了这个测试,它没有做任何特殊用途-它只是为了演示发生的错误)Dictionaryd=newDictionary(){{"a",123},{"b",Guid.NewGuid()},{"c","HelloWorld"}};d.Where(o=>o.Key.Contains("b")).ForEach(i=>Console.WriteLine(i.Value));//retunstheGuidvalue,asexpected.我想包装Dictionary使用继承:publicclassCustomDictionary:Dictionary{}下面是上面使用这个派生类的例子:C
我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。我有一个抽象类State,它接受一个Game对象作为构造函数参数。在我的Game类的构造函数中,它接收一个State。这个想法是,当从抽象基类Game继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的State对象。但是,此State对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:publicclassPushGame:ManiaGame{publicPushGame():base(GamePlatform.Windows,newPlayState(this),60){}}但是
给定:publicinterfaceIA{voidTestMethod();}publicinterfaceIB:IA{}为什么:typeof(IB).GetMethods().Count()==0;?明确一点:publicclassA{publicvoidTestMethod(){}}publicclassB:A{}typeof(B).GetMethods().Count();有效(它返回5);作为奖励:typeof(IB).BaseType==null 最佳答案 这是获取IA和IB计数的代码:varibCount=typeof(
是否可以只允许一些特定的类来实现一个接口(interface)?假设我创建了接口(interface)IMyInterface并且我只希望派生自UserControl的类能够实现我的接口(interface)。这可能吗? 最佳答案 你不能,但你可以通过向你的接口(interface)添加一个Control属性来实现类似的东西,并且按照惯例让所有的实现返回this。不能解决您的问题,但会让实现者思考接口(interface)是否真的属于那里。还允许界面的用户以类型安全的方式检索控件而无需强制转换。interfaceIMyInterfa