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c++ - 函数的返回类型是重整名称的一部分吗?

假设我有两个具有相同参数类型和名称的函数(不在同一个程序中):std::stringfoo(intx){return"hello";}intfoo(intx){returnx;}一旦编译,它们会具有相同的损坏名称吗?是C++中重整名称的返回类型部分吗? 最佳答案 由于重整计划没有标准化,所以这个问题没有唯一的答案。最接近实际答案的是查看由最常见的重整方案生成的重整名称。据我所知,这些是GCC和MSVC方案,按字母顺序排列,所以......海湾合作委员会:为了测试这一点,我们可以使用一个简单的程序。#include#includest

c++ - 如何使用 avx 指令将 float vector 转换为 short int?

基本上,我如何使用AVX2内在函数编写与此等效的内容?我们这里假设result_in_float是__m256类型,而result是shortint*或短整数[8]。for(i=0;i我知道可以使用__m256i_mm256_cvtps_epi32(__m256m1)内在函数将float转换为32位整数,但不知道如何将这些32位整数进一步转换为16位整数。而且我不仅想要那个,还想要将这些值(以16位整数的形式)存储到内存中,我想全部使用vector指令来完成。在互联网上搜索,我发现了一个名为_mm256_mask_storeu_epi16的内在函数,但我不确定这是否能解决问题,因为我找

c++ - 与阴险的错误联盟

有一个问题,当我们想要遍历整个数组并将数组的每个值与数组中存在的数字进行比较时,比如arr[0]那么,为什么建议用arr[0初始化一个int],比如intacomp=arr[0]并将acomp与数组中存在的每个整数进行比较,而不是将数组中存在的每个整数与arr[0]进行比较?例如,在下面的union代码中有人向我指出代码2比代码1好,但我不太清楚为什么。intunionarr(intp,intq){//Code1for(inti=0;i 最佳答案 这是一个正确性问题。for循环中的赋值可以修改数组值。您可能会修改在比较或赋值右侧使用

c++ - 在 2D int vector 上使用 std::fill

我正在尝试将2Dvector中所有元素的值设置为特定值。据我所知,不能像将memset用于数组那样将memset用于vector。因此,我必须使用std::fill将2Dvector中的所有元素设置为特定值。但是,我知道如何对一维vector使用填充,如下所示。vectorlinearVector(1000,0);fill(linearVector.begin(),linearVector.end(),10);但是,当我尝试对2Dvector执行类似操作时(如下所示)它不起作用。vector>twoDVector(100,vector(100,0));fill(twoDVector.b

c++ - 使用快速排序在 C++ 中排序可视化工具错误

因此,当我使用名为splashkit的游戏制作库创建此排序可视化工具时,(我知道它并不理想,但这是我的类(class)教我的内容)我试图显示整个数组并显示每个单独的交换。但它却这样做了:Videoofmybug我没有理解代码的逻辑,因为我按照教程来实现这一点。排序本身很好并且效果很好但是矩形的绘制很奇怪,而不是我想要实现的目标。Iwouldliketoachievesomethinglikethis.(没有颜色/声音效果)。代码更新:#include"splashkit.h"#defineNUM_VALS200voiddraw_values(constintvalues[],intsi

C++:混入和多态性

我正在尝试使Mixin模式适合我的问题,但我有一个多态性问题,我不知道如何有效解决。在尝试重新设计我的程序之前,我想征求您的意见(也许有一些我不知道的很酷的C++功能)。我想以非常直接和简单的方式展示它,所以这里的用例可能没有意义。我只有一个Window类structWindowCreateInfo{std::stringtitle;intx,y;intwidth,height;};classWindow{public:Window(constWindowCreateInfo&createInfo):title(createInfo.title),x(createInfo.x),y(c

c++ - 内含数字的动态 ASCII 框

在使用这些ASCII代码集制作动态框时遇到问题。我真的不知道该怎么做。这个动态框里面也有数字。我已经尝试在循环中制作循环来调整框的大小。intmain(){charasciis[]={'\xDA','\xB3','\xC3','\xC0','\x20','\xC4','\xC5','\xC1','\xBF','\xB4','\xD9','\xC2'};intboxsize=(n*2)+1;charbox[boxsize][boxsize];//setthesizeofthebox//setainallcoordinates/*for(intr=0;r这是我要创建的输出:https://

c++ - 数据结构填充

C++中的数据结构填充是什么,如何检查填充字节的字节数?classa{public:intx;inty;intz;}; 最佳答案 处理器要求某些类型的数据具有特定的对齐方式。例如,处理器可能要求int位于4字节边界上。因此,例如,int可以从内存位置0x4000开始,但不能从0x4001开始。所以如果你定义了一个类:classa{public:charc;inti;};编译器必须在c和i之间插入填充,以便i可以从4字节边界开始。 关于c++-数据结构填充,我们在StackOverflow

c++ - C++模板构造函数的问题

代码:#includeusingnamespacestd;templateclasspoint{Tcoordinate[N];public:point(constpoint&);constdouble&operator[](inti)const{returncoordinate[i];}};templatepoint::point(constpoint&p){for(inti=0;iP2;pointP3;cout输出:prog.cpp:Infunction‘intmain()’:prog.cpp:17:error:nomatchingfunctionforcallto‘point::p

c++ - Visual C++ 中的堆帧有多大

在VisualC++中,如果我使用new在堆上创建对象,堆帧头和填充需要多少额外空间,特别是在发布代码中?我期望一个int表示block中有多少可用空间,另一个可能表示当前使用了多少空间,并且帧大小根据体系结构四舍五入到最接近的32或64位。只是想知道VC++是否添加了任何额外的东西,如保护字节、标志等......并且帧大小四舍五入到更大的最小大小。换句话说,对于大量数据,在堆上使用大量小块数据是多么低效。 最佳答案 黑客攻击:int*p=newint;int*q=newint;std::cout是的,我知道,技术上未定义的行为,但