关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭8年前。Improvethisquestion我需要了解iPad的图标大小。Ipad设置iOS5-729pt1X尺寸?Ipad设置iOS5-729pt2X大小?Ipadspotl
最近我发现iPad的触摸行为很奇怪。我有一个UITableView,它在滑动时从屏幕的右边缘滑入(就像Facebook应用程序在左侧)。在我的实现中,我添加了一条UIView并添加了滑动手势识别器。我的应用程序仅处于横向模式现在由于View从右边缘出来,一般行为是从屏幕边缘外开始滑动手指。如果滑动手指从具有主页按钮的边缘开始,则菜单始终完美显示。然而,在横向右模式下,即当相机边缘在右侧时,我从那一端滑动,手势在3-4次尝试中被识别一次。我在同一个类中实现了touchesBegan方法并获得了完全相同的行为。我的应用程序是否无法识别来自该边缘(有选择地)的触摸?它究竟发生了什么?看起来这
我有一个在iPhone5和4s上运行良好的iPhone应用程序,当我在iPad2上运行它时,我希望它能在2倍分辨率的小窗口中运行,但它却全屏运行,弄乱了所有布局,苹果拒绝了我的应用程序,我需要修复。我创建了这个应用程序,仅作为iPhone,并在Xcode6和ios8.0sdk上构建,请帮忙谢谢 最佳答案 如果您为您的应用设置启动屏幕,它将在iPad上全屏显示。在Xcode中,选择您的应用目标,然后选择General选项卡,滚动到AppIconsandLaunchImages,检查LaunchScreenFile.
由于iOS8检测UIViewController方向的方法已被弃用。例如-interfaceOrientation已弃用,要检测当前ViewController的方向,我们似乎需要向ViewController的-traitCollection属性询问此信息。我有点困惑iPad的特征在两个方向上都设置为常规。检测当前方向的最佳方法是什么? 最佳答案 使用UIDevice的-orientation属性是不正确的(即使它可以在大多数情况下工作)并且可能导致一些错误,例如UIDeviceOrientation也考虑设备的方向,如果它面朝上
我有一个简单的视频标签:我通过javascript按钮播放它$('[data-play-video]').click(function(){varvideo_id=$(this).data('playVideo');varvideo_control=$(video_id)[0];video_control.play();});视频在桌面和iPhone的全屏播放器中内联播放。在iPad上它可以内联播放,但我希望它在默认的iOS视频播放器中全屏播放——就像在iPhone上一样。我怎样才能做到这一点?我知道webkit-playsinline属性可用于强制视频在iPhone上内联播放。(HT
Apple已开始支持iPad的多任务处理。iOS9以后适用。通过操作系统中的此增强功能,关键窗口的大小将与UIScreen边界的大小不同。此外,它可能会发生变化,具体取决于并行运行的第二个应用程序。在这种情况下,如何为iPad设备设置边界/框架/关键窗口的大小? 最佳答案 在iOS9中,一个简单的调用[UIWindownew]或[[UIWindowalloc]init]将自动设置正确的大小。 关于ios-如何设置UIWindow边界以支持iOS9iPad上的多任务处理?,我们在Stack
我正在通过xcode将应用程序部署到设备上。当我尝试通过QuickTime播放器录制设备屏幕时,Xcode与设备失去连接并退出程序。有什么方法可以将应用程序部署到设备上并退出Debug模式。 最佳答案 我实际上已经解决了我面临的问题。1)我选择了“新屏幕录制”,而实际上我应该选择“新电影录制”。然后选择您的设备作为相机源。2)请务必在从XCode部署应用程序之前执行第1步。 关于ios-Xcode在通过QuickTime录制屏幕时失去与iPad的连接,我们在StackOverflow上找
当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需
我是核心动画的新手我基于之前的帖子:spinimageclockwise/anticlockwiseontouch可能是一个基本问题,但我只想让圆圈旋转一定距离然后停下来。当动画结束时,它会恢复到原来的位置。如何让项目在动画结束时保持原样?我真正想要的是响应用户滑动的自由float轮。当用户在滚轮上向左滑动时,滚轮会向左旋转。根据滑动的速度,轮子旋转得更快,然后开始减速。如果有人能就此给出一些提示或指示,我将不胜感激。 最佳答案 这是与CoreAnimation混淆的一个常见点。CAAnimation实际上不会更改层的支持“模型”属
我正在为我的应用开发一个同步解决方案,我希望能够了解刚刚下载我的应用的用户是否想将该应用的数据与同一应用但托管在另一台设备上的数据同步(例如,同时安装在iPhone和iPad上),因此我可以提示用户设置同步。有没有办法(a)获取用户的iTunes帐户信息(电子邮件地址或其他一些唯一标识符),或(b)确定用户的iTunes帐户是否已经在另一台设备上安装了该应用程序? 最佳答案 绝对没有办法获取用户的iTunes账户信息;那将是一个安全问题。设备本身有一个唯一的设备ID,可以通过以下方式获得:[[UIDevicecurrentDevic