我有以下数据结构。@EntitypublicclassDeviceextendsAbstractEntityimplementsSerializable{privateintid;//...privateListitems;@OneToMany(fetch=FetchType.EAGER)publicListgetItems(){returnconfigurationItems;}}每个项目都包含对设备的反向引用:classItem{privateDevice;@ManyToOne(cascade={CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE,Casca
我一直在查看Swing的文档CardLayout而且似乎没有任何方法可以确定当前正在向类(class)展示哪张卡片。但是必须有一种方法可以询问布局当前显示的是哪张卡片,对吧?由于项目限制,我不能简单地扩展它并将此功能添加到子类中,所以如果没有这样的功能是否意味着我无法跟踪组件外部的组件状态(哎呀!),或者在Swing的深处是否还有其他选择? 最佳答案 根据HowtoUseCardLayout教程,Conceptually,eachcomponentthataCardLayoutmanagesislikeaplayingcardort
'compileDebugJavaWithJavac'task(currenttargetis1.8)and'compileDebugKotlin'task(currenttargetis17)jvmtargetcompatibilityshouldbesettothesameJavaversion.出现这种情况是因为你电脑安装的jdk版本是1.8,而你Androidstudio设置为17,这就要求你在电脑端升级安装17版本的jdk,否则就编译不了。就是下面这里,选择了jdk8:方法一、电脑安装jdk17这种办法是最简单的,点开图上的2那里以后选择对应的版本下载就好了。方法二、将你的项目改回j
专家-在以下情况下我需要一些建议。我有一个包含任务列表的配置文件。每个任务可以有零个、一个或多个依赖项。我想并行执行这些任务[现在它们正在按顺序执行]想法是有一个主程序来读取配置文件并加载所有任务。读取单个任务并将其交给将执行任务并在Future中返回结果的执行程序[callable]。当任务被提交给执行者(线程)时,它将监视其依赖项是否首先完成并执行自己的任务。这是正确的方法吗?使用Java1.5功能还有其他更好的方法吗? 最佳答案 听起来不错,但要注意线程饥饿死锁。基本上,不要使用有界线程池。这里有一个例子可以说明这个问题。ht
所以我们大多数人都知道如何从内部类访问外部类。使用这些词的搜索会给出大量关于该主题的已回答问题。但我想知道的是为什么语法是这样的。例子:publicclassA{privateclassB{publicvoidc(){A.this.d();}publicvoidd(){System.out.println("Youcalledthed()intheBclass!Ohnoes!");}}publicvoidd(){System.out.println("You'vecalledd()!Go,you!");}}为什么是A.this.d()?看起来this是A类的静态字段,但是...*我很困
这里以JDK17为例,需要调整的地方在下面四张图片中,需要保证这几个位置的JDK版本一致。File->Settings->Build,Execution,Deployment->Compiler->JavaCompiler第一个箭头Sameaslanguangelevel可以就是默认的这样,也可以改为17,都是正确的。File->ProjectSettings->ProjectFile->ProjectSettings->Modules->SourcesFile->ProjectSettings->Modules->Dependencies
我有一个巨大的数据集,我必须将其存储到一个集合中,并且需要查找其中是否有任何重复项。数据量可能超过100万。我知道我可以将ArrayList中的更多元素存储到Map中。我的问题是:在Map中搜索键是否比在排序的ArrayList中搜索更快?在HashMap中搜索Key是否比TreeMap快?仅就存储n元素所需的空间而言,在TreeMap和HashMap实现之间哪个更有效? 最佳答案 1)是的。搜索ArrayList平均为O(n)。Map中键查找的性能取决于具体的实现。你可以写一个Map的实现那是O(n)或者更糟,但标准库中的所有实现
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我的一个friend正在谈论这些关于对象状态转换的设计技术(他是Java大师,顺便说一句),执行时没有booleanmyState成员,而是声明myState成员作为实现与“所有者”相同的接口(interface)的对象。好吧,我说得太隐晦了,所以你可以找到讨论here,带有代码示例。就我个人而言,我对这种方法感到很兴奋,因为我的friend向我解释了它背后的哲学;从设计的角度来看,我也认
我看到其他线程说java反射性能比使用非反射调用时慢10-100倍。我在1.6中的测试表明情况并非如此,但我发现了一些其他有趣的事情,我需要有人向我解释。我有实现我的接口(interface)的对象。我做了三件事1)使用对对象的引用我将该对象转换为接口(interface)并通过接口(interface)调用方法2)使用对实际对象的引用直接调用方法3)通过反射调用方法。我看到#1接口(interface)调用最快,紧随其后的是#3反射,但我注意到直接方法调用是最慢的。我不明白,我希望直接调用最快,然后是接口(interface),然后反射会慢得多。Blah和ComplexClass与主
我想知道是否可以在@Query注释中包含子查询(org.springframework.data.jpa.repository.Query;)我在第一个子查询括号中收到QuerySyntaxException。这是我的问题@Query(value="selectc1fromComplaintModelc1,"+"(selectc2.id,min(cb.termDate)minDatefromComplaintModelc2"+"joinc2.complaintBulletscbjoincb.statusswheres.code=?1"+"groupbyc2.id)tmpwherec1.