我读过很多教程,比如这个:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Admob-in-libgdx但是我似乎无法理解一件事。他们都使用与游戏View重叠的广告,我宁愿它在上面,而我的游戏View只是被压扁了。我该怎么做呢?我尝试过使用线性布局,但这似乎也不起作用这是我的onCreate()方法@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);//CreatethelayoutRelativeLayoutlayout=newRe
我的应用程序有一些问题。有时它会滞后并给我“释放GC_CONCURRENT”。我使用MAT查看是什么消耗了这么多内存,我发现一个对象列表占用了大量内存。问题是我的游戏中有障碍物,我需要查看我的玩家是否踩到它们,这就是我使用此列表的原因。我目前有200个block,但我会有更多,我认为它们不应该使用这么多内存,我该怎么做才能解决这个问题?这是block类的样子:packagecom.NeverMind.DontFall.android;importandroid.util.Log;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.grap
我的代码如下:Input.Orientationorientation=Gdx.input.getNativeOrientation();message="";switch(orientation){caseLandscape:message+="Landscape\n";break;casePortrait:message+="Portrait\n";break;default:message+="Whatever\n";}上面的代码(内部渲染方法)总是表示设备处于纵向模式,即使我旋转设备也是如此!我究竟做错了什么?如何准确检测设备处于纵向模式还是横向模式?
在过去3天里,我一直在尝试将GoogleGameServices添加到我的LibGDX项目中,起初我尝试了LibGDX教程,但它们似乎都已过时。然后我被建议使用谷歌游戏服务官方代码LibGDX:HowtoImplementGooglePlayGameServices?我导入了示例项目TypeANumber并尝试将代码添加到我的项目中,但是当我尝试登录时,我收到了"signInSilently():failure"错误,当我尝试打开排行榜和成就时它崩溃了调试和签名的APKS。这是我的代码:安卓启动器:privatevoidsignInSilently(){Log.d(TAG,"signI
每当我绘制边缘周围有alpha的纹理(它被photoshop抗锯齿)时,这些边缘就会变暗。我无休止地使用纹理过滤器和混合模式,但没有成功。我的意思是:minFilter:线性magFilter:线性minFilter:MipMapLinearNearestmagFilter:线性minFilter:MipMapLinearLinearmagFilter:线性如您所见,更改libGDXTexturePacker上的过滤器会使外观发生很大变化,但alpha仍然很暗。我尝试在libgdx中手动设置纹理过滤器:texture.setFilter(minFilter,magFilter);但这不
在LibGdx中,有没有办法在用户临时暂停屏幕/离开应用程序(例如来电)时暂停增量时间?例如,当显示消息需要10秒供用户阅读消息时,通常,我会获取消息显示的开始时间,在render()中进行计算以获取耗时(currentTime-MessageStartedTime),如果耗时>10秒,然后关闭消息,一切正常,对。设想这种情况,用户正在阅读消息(假设耗时为2秒),来电需要20秒,当进程返回到我的应用程序时,耗时>10秒,因此消息将是即使消息仅显示2秒,也已删除。所以,我的问题是,是否有我可以在我的应用程序中为此类目的实现的主计时器?实现它的最佳方式是什么?
我想使用InputListener中的exit()方法来查看光标是否在按钮内。这是libGDX文档中的解释。publicvoidexit(InputEventevent,floatx,floaty,intpointer,ActortoActor)Calledanytimethemousecursororafingertouchismovedoutofanactor.但是当我将光标放在按钮上然后将其移到按钮外时,不会调用该方法。我正在通过System.out.println("exited");对其进行测试,但我在控制台中什么也得不到。编辑:LibGDX版本:最新稳定版InputList
我试图重写我的Player类,它扩展了Actordraw方法,但我收到一条错误消息说Themethoddraw(SpriteBatch,float)oftypePlayermustoverrideorimplementasupertypemethod为什么我不能覆盖Actor类的默认draw方法?这是我在Player类中的代码。publicclassPlayerextendsActor{@Overridepublicvoiddraw(SpriteBatchbatch,floatparentAlpha){Gdx.app.log(getName(),"Drawingplayer");}pu
我正在使用Libgdx创建一个Android应用程序。如果我在桌面版和模拟器上运行该程序,声音效果很好。当我在我的安卓手机(GalaxyS3)上测试应用程序时,没有声音。除了完全缺失的声音外,其他一切在我的设备上都运行良好。有谁知道这里的问题是什么?向我索取代码或日志,我愿意为您发布!问候下面的例子展示了我播放声音的方式:importcom.badlogic.gdx.audio.Sound;publicclassLevelDesigner{publicLevelDesigner(){Soundmp3Sound=Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(
我想每x秒更改一次菜单的背景图像。我正在使用libGDXscene2D.ui制作菜单。TestScreen类扩展了AbstractScreen,它是一个实现libGDX的Screen类的抽象类。问题:在我通过堆栈上的Table对象将图像加载到舞台后,将图像引用更改为不同的图像没有任何效果。Stage.draw()毫不在意,就好像它复制了我的原始图像一样。我想将背景保留为Image类并通过stage.draw()进行渲染。更复杂的是,如果我在render()方法中将图像更改为另一个图像,则image.setVisible(false)也会停止工作。publicclassTestScree