privateMeshmesh;privateTexturetexture;privateSpriteBatchbatch;@Overridepublicvoidcreate(){if(mesh==null){mesh=newMesh(true,3,3,newVertexAttribute(Usage.Position,3,"a_position"));mesh.setVertices(newfloat[]{-0.5f,-0.5f,0,0.5f,-0.5f,0,0,0.5f,0});mesh.setIndices(newshort[]{0,1,2});texture=newTextur
我设法通过拍摄一系列屏幕截图并使用ffmpeg将它们转换为视频(为android编译的ffmpeg并将所有*so包含到断言中,将它们全部复制到data/data/my.package/并执行ffmpeg从那里)但主要问题是截图对屏幕渲染有很大影响,当应用程序执行这行代码时它会卡住一段时间(~0.1sec):Gdx.gl.glReadPixels(x,y,w,h,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);我试图从另一个线程截取屏幕截图,但我只得到黑色屏幕截图。为什么???您知道更有效的截屏方法吗? 最佳答案
我正在使用Java中的libgdx、box2d开发一个项目。这是我的程序所做的:_当2个灯具发生碰撞时,将其中一个灯具的Body设置为非“Activity”myBody.setActive(false);问题:我注意到当我放置此行时,我在logcat中的0x00000004(code=1)处收到了一个致命信号11(SIGSEGV),这可能是因为非Activity主体仍在ContactListener中。我的主程序中只有1个ContactListener类。如何向ContactListener中删除/添加Body?我不知道这是否是解决方案,但我想,你能帮我吗?我不知道如何解决这个问题。
我正在使用LIBGDX,并且经过一些努力,我一直在进步。但是我遇到了一些困难。在LibGDX中,我如何在android中使用NFC?其次是USB?其他度假村解决方案:2.1。如果LibGDX不允许,有没有办法访问AndroidSDK的原生调用?2.2。第三种解决方案是在androidsdk中编写第二个应用程序(隐藏),但是否有可能拥有自己的Intent/应用程序名称调用原因?所以通话只有一个可以打开的应用程序。感谢这个伟大的社区 最佳答案 像这样在主项目中放置一些接口(interface)。publicinterfaceNfcCom
我有一个舞台,上面有多个按钮,基本上用作工具箱。我希望用户能够在显示的不同项目之间进行选择;因此,当用户选择一个项目时,必须取消选择所有其他项目。我想用libGDX按钮的checked属性来做到这一点。但是,我不知道如何以编程方式取消选中按钮并以最简单的方式访问舞台上的所有Actor。我无法提供代码,因为正如我所说,我什至不知道如何取消选中按钮,谷歌也无济于事。这可能吗?如果没有,我很乐意接受其他建议。 最佳答案 看一下ButtonGroupButtonGroupisnotanactorandhasnovisuals.Buttons
我导入了EclipseLibGdx,但我在android上的版本有问题。一切顺利,创建项目并将LibGdx导入Ecipse。我有两个错误:DescriptionResourcePathLocationTypeTheprojectwasnotbuiltsinceitsbuildpathisincomplete.Cannotfindtheclassfileforandroid.os.Handler.Fixthebuildpaththentrybuildingthisprojecttest-androidUnknownJavaProblem和:DescriptionResourcePathL
2个月前,我偶然发现了我正在开发的游戏无法在其他设备上扩展的问题。所以我决定实现视口(viewport),因为人们说这是最好的方法,也是一种简单的方法。但自从我开始以来已经过去了大约2个月,但仍然没有一个有效的例子。我已经阅读了我能找到的每一页,多次阅读wiki并询问了几个人,但从来没有得到帮助我让它工作的答案。所以问题是我需要做3件事,首先我有一个舞台,这是我要放置我所有Actor的地方(按钮和其他东西),然后我需要我的摄像头,在这种情况下是一个OrthographicCamera,然后我需要一个视口(viewport)来缩放所有内容。这是我的最新测试:http://pastebin
目前我正在使用scene2d触摸板在屏幕上移动Sprite。我想做的是将整个屏幕用作触摸板来移动Sprite,但不知道从哪里开始。如果屏幕刚被触摸,Sprite不应该移动。Sprite应根据用户将手指从初始触摸点移开的距离以不同的速度移动。一旦用户拖动了他们的手指超出一定半径,Sprite将继续移动恒速。基本上它是一个没有实际使用scene2d触摸板的触摸板 最佳答案 基本上你在评论中得到了答案。使用输入处理器在触摸时保存触摸位置在触摸拖动时检查保存的触摸位置和当前触摸位置之间的距离一小段代码作为例子:classMyInputPro
在我的游戏中,我在render中创建了许多循环和方法。我笔记本电脑的FPS范围从56到60,没问题。但是,当我在GalaxyNote4的Android操作系统中运行它时,FPS的范围从24到45,这是不正常的。现在我需要一个新的渲染线程,同步渲染:Gdx.app.getApplicationListener().render();谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 即使是低端笔记本电脑的处理能力通常也比高端智能手机强得多,因此在笔记本电脑上流畅运行的功能在GalaxyNote上可能会严重落后。您在问题中几乎没有提供任何信息,所以我可以
我想要一个动画启动画面,如淡入淡出,我正在使用如下调整大小方法进行处理publicclassSplashScreenextendsGamePlayScreen{@Overridepublicvoidresize(intwidth,intheight){super.resize(width,height);stage.clear();DrawablesplashDrawable=newTextureRegionDrawable(region);splashImage=newImage(splashDrawable,Scaling.stretch);splashImage.setFillP