草庐IT

java - 将文本绘制到像素图 (LibGDX)

我想在我的游戏中制作一个“分享分数”按钮。作为分数共享的一部分,我想做的一部分是创建一个带有游戏Logo和用户分数的小图形。然后,该图形将通过用户选择的任何平台共享。但是,我坚持生成此图形。现在我有一个带有Logo的基本图形,但我需要一种使用libGDX将文本绘制到该图形上的方法(即,将用户分数绘制到它上面)。换句话说,有没有一种方法可以将文本写入像素图以执行此操作?谢谢 最佳答案 您可以根据需要使用FrameBuffer对象,然后使用Gdx.gl.glReadPixels(...)以这种方式从帧缓冲区读取像素block:Frame

ios - ITMS-90535 无法发布 libgdx iOS 应用程序

当我尝试将我的libgdx应用发布到苹果应用商店时出现此错误。我正在使用Xcode7.1.1并安装了最新的GooglePlay游戏/GoogleSignInRobopods(1.9.1-SNAPSHOT)1package(s)werenotuploadedbecausetheyhadproblems:/var/folders/n8/2_pl6r9x61vbm3mz4jm8ykz40000gn/T/884F2253-C7E5-4E8C-B429-5C4551C6306F/982835004.itmsp-ErrorMessages:ERRORITMS-90535:"UnexpectedCF

java - LibGDX iOS RoboVM 横向方向不是全屏

已在LIBGDX1.4.1中修复谢谢BadLogic,你们太棒了!该项目是使用稳定版本1.3.1中的gdx-setup.jar文件生成的,用于测试目的。(稍后我将展示如何将LibGDX更新到最新快照)这是在mac桌面上的项目截图:***我无法发布图片,这是URL:http://i.imgur.com/ma43B8V.png这是在iPhone5s上的项目截图:***我无法发布图片,这是URL:http://i.imgur.com/YQI9VhS.png这是我的项目根文件夹中的build.gradle文件。buildscript{repositories{mavenCentral()}de

ios - 在 itunes connect libgdx 上加载应用程序时缺少 iPad/iPhone 图标

编辑:答案中的解决方案我刚刚在itunesconnect上上传了一个用libgdx制作的应用程序,我的问题是我收到了这封电子邮件:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"SurfSurvivor".Yourdeliverywassuccessful,butyoumaywishtocorrectthefollowingissuesinyournextdelivery:Missingrecommendediconfile-Thebundledoesnotcontainanappiconfo

java - libGDX - 通过 SpriteBatch 结果翻转绘制纹理

当我尝试使用SpriteBatch绘制一个Texture时,结果翻转如下:这是我做的:我创建了绘制边界矩形和图像的MyRect对象。此处MyRect类预览:publicclassMyRect{privateVector2position;privateintwidth;privatefloatheight;privateTextureimg;privateSpritesprite;publicMyRect(intx,inty,intwidth,intheight){img=newTexture("badlogic.jpg");sprite=newSprite(img);position

android - Libgdx:打开外部文件时找不到文件错误 'Internal'

这是给你的一个好东西。我正在尝试使用外部打开文件。FileHandledirHandel=Gdx.files.external("MyApps/skanectModel.g3db");booleanisDir=Gdx.files.external("MyApps/skanectModel.g3db").exists();我知道文件在那里,bool值告诉我它确实在那里。主要问题是我收到此错误。Causedby:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:Errorreadingfile:MyApps/skanectModel.png(Intern

java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

android - 无法使用 LibGDX 写入或读取外部存储

我的create方法如下所示:@Overridepublicvoidcreate(){batch=newSpriteBatch();FileHandlefile=Gdx.files.external("file.txt");file.writeString("Mygod,it'sfullofstars",false);}我还包括:我得到的异常是这样的:02-1314:45:51.85812439-12466/com.snowdevs.tweetiebirdsE/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:GLThread1120Process:com.snowdevs.

java - 管理单个 Clicklistener 的 Libgdx 问题

在Libgdx中,我试图在按下特定按钮时将Clicklistener设置为特定情况。publicvoidsetExamine(finalClickListenercl){examine.addListener(cl);}这是我在一个类中的代码,可以通过以下方式从另一个类访问:table.setExamine(newClickListener(){...});但是,这样做意味着每次都会添加一个新的ClickListener。有没有办法让它管理一个单击监听器而不是添加一个单击监听器而不是发生这种情况?我试过使用publicvoidsetExamine(finalClickListenerc

java - 点击主页按钮时 libGDX 纹理消失

我正在使用libGDX为Android开发手机游戏。我注意到当我点击主页按钮然后返回游戏时,玩家已经消失了。舞台上的所有其他Actor都存在,当我删除移动玩家的代码时,它也会被绘制出来。它只有在移动时才会消失。我做了很多调试,有时位置似乎正确更新但播放器不可见,但有时只是NaN。例如,我曾尝试在暂停功能中保存位置和速度,并在恢复功能中为玩家提供它们,但没有任何帮助。这就是我在播放器更新功能中所做的://Whentheselinesareremoved,theappworksperfectlyvelocity.add(0.0f,GRAVITY);velocity.scl(deltaTim