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java - 导入新包的类名冲突(java)

首先,我是java的新手,所以我的问题可能很愚蠢,但我仍然需要一个答案:)我有一个处理显示问题的类。我将其命名为“Display”,但问题是:我需要导入一个名为org.lwjgl.opengl.Display的类。当然,我的Display类语句中有这个错误:"Display"isalreadydefinedinthiscompilationunit当然,我可以重命名我的类(class),但我想确定没有办法轻易规避这个问题。一般来说(因为使用LWJGL之类的游戏库,我想我会有很多这样的东西),为我所有的类加上前缀以避免类似的标签是更好的主意吗?Update:Theclassisalrea

java - LWJGL:打开窗口导致程序崩溃

我正在尝试用Java/LWJGL制作一个简单的游戏。我正在按照在Windows上制作的教程进行操作,而我正在使用Mac。我复制了他为字符打开窗口字符的代码,程序立即崩溃,给我一个很长很奇怪的错误,可能与指针有关(我实际上不知道)。这是我在属性中定义宽度和高度时使用的用于创建窗口的行:window=glfwCreateWindow(width,height,"FlappyBird",NULL,NULL);当我在我的mac上运行它时,它给我这个错误:2015-10-1213:18:38.475java[496:31875]***Assertionfailurein+[NSUndoManag

java - 可靠的 Java 声音 API,用于简单的数字样本回放

是否有一个好的方法可以在Java中获得像样的、可靠的数字采样声音播放?我的请求列表很短:从.wav文件之类的文件中加载内存中的数字化样本(例如,从jar中捆绑的资源)以非阻塞方式播放它们当我同时播放多个样本并且它们在时间上相交时,它们应该得到适当的混合如果有以下这些就好了,但事实上我可以没有它:从.ogg或类似的压缩格式播放(显然没有在Java中实现占用大量CPU的解码器)在同一样本仍在播放时再次播放它不应停止给定样本的先前播放,但第二个副本应该开始并与第一个副本正确混合我试过臭名昭著的JavaSoundAPI,但发现它完全不可靠,似乎无法满足我的最小愿望list。我遇到的问题:在带有

java - LWJGL 不能在 NetBeans 之外工作

我无法弄清楚为什么我的LWJGL3应用程序不能在NetBeans之外运行。我将所有本地人复制到同一个目录。作为Jar,如果我直接从Jar运行,我会收到错误消息:[LWJGL]GLFW_API_UNAVAILABLEerrorDescription:WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGLStacktrace:org.lwjgl.glfw.GLFW.nglfwCreateWindow(GLFW.java:1146)org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwCreateWindow(GLFW.java:1227)com.alpha.core.

java - 薛定谔的错误,除非手动检查,否则 BufferedWriter 不会写入 TXT

我是一个想成为程序员的菜鸟,遇到了这个我找不到答案的问题。我用Eclipse,对于我使用的程序slick和lwjgl-2.9.3以下代码处于一种状态,在publicvoidupdate(...)我有这部分代码的问题:(file.txt存在并且名称中没有大写字母,giveToFile是一个字符串)(没有抛出异常)try{BufferedWriterbw=newBufferedWriter(newFileWriter("src/file.txt"));bw.write(giveToFile);bw.close();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace

java - 当我运行 .jar 时,出现 "No lwjgl in java.library.path"错误

我正在通过Netbeans使用LWJGL库用Java制作一个基本游戏。我已经使用lwjgl、lwjgl_util和jinput.jar创建了一个库,并将-Djava.library.path=C:\LWJGL\native\windows添加到项目属性的“运行”类别中。当我在Netbeans中运行该文件时,它运行完美,没有任何问题。但是,当我通过双击文件运行.jar时,没有弹出任何内容(据我所知,甚至没有弹出cmd错误窗口)。当我通过命令行运行文件时,我得到:C:\Users\200160765>java-jar"C:\Users\200160765\Documents\NetBean

java - gluProject 将 3D 坐标转换为 2D 坐标不会正确转换 2D Y 坐标

经过两个小时的谷歌搜索(here、here、here、here和here以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将3D坐标转换为2D坐标的理论。但它不起作用。这个想法是将船舶的3D坐标转换为屏幕上的2D坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。但是,文本呈现在错误的位置:文本是“测试||2DXCoordinate||2DZCoordinate”。这是我的getScreenCoords()-它将3D坐标转换为2D。publicstaticint[]getScreenCoords(doublex,doubley,doublez){FloatBufferscreenCoords=Bu

java - GLSL #version 给出语法错误(Mac 上的 LWJGL)

指定GLSL版本会在使用LWJGL时出现语法错误。我没有尝试在LWJGL之外重现这个问题。这发生在多台运行Lion的Mac上。我已经让顶点和片段着色器在不使用#version的情况下工作。但是我即将使用texture函数,这似乎需要一个#version指令。这是最简单的失败示例:#version120voidmain(){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}编译此片段着色器并调用glGetShaderInfoLog会出现此错误:ERROR:0:1:'':syntaxerror#version将120替换为任何其他内容(例如110)也会出错。但奇怪的是

Javafx Platform.runLater 从不运行

我基本上希望能够在我的LWJGL/GLFW线程启动后(和内部)启动一个新的Javafx窗口(阶段)。我基本上是这样做的:Threadthread=newThread(()->Platform.runLater(()->{Stagestage=newStage();//Stagesetupstage.show();}));thread.start();线程是我的游戏线程。但它从未运行过,我在Platform.runLater()中尝试了System.out.println()只是为了检查它是否从未运行过。为什么它永远不会运行,我该怎么做才能修复它?谢谢。编辑:只是为了澄清线程肯定已经开始

java - 如何使 LWJGL 窗口可调整大小?

我正在尝试使我的java游戏的窗口可调整大小,它使用了LWJGL库。根据一些可追溯到2007年的论坛问题,这只有通过变通方法才能实现。今天还是这样吗?以及要走的路是什么? 最佳答案 Display类具有启用调整大小的选项。http://lwjgl.org/javadoc/org/lwjgl/opengl/Display.html#setResizable(boolean)您可以随时使用getWidth()和getHeight()获取宽度和高度。 关于java-如何使LWJGL窗口可调整大