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java - -XstartOnFirstThread VM 参数的作用/含义是什么?

我找不到VM参数-XstartOnFirstThread的文档。我似乎有必要在我的Mac上通过LWJGL运行JOGL。这是什么意思?似乎是某个进程想要线程0。这是正确的吗?请注意:我的主类中有一个run()方法。它似乎没有覆盖任何东西,我也没有实现可运行。我在这里运行的示例源代码:http://www.lwjgl.org/guide 最佳答案 从Java1.7.0_u4开始,此选项记录在MacOSX平台上的java-X中。该选项导致JVM使用线程0启动应用程序。显然,这是让MacOSX正确运行SWT和GWT应用程序所必需的。根据Ec

java - 相机俯仰/偏航到方向 vector

我想做的是从我的相机转换光线。我知道相机的x、y和z坐标,以及它的俯仰和偏航。我需要计算它的方向vector,以便将它传递给我的光线追踪算法。相机的向上vector是(0,1,0)。“俯仰”,从摄像机的角度看,就是上下看。(我宁愿不使用矩阵,但如果必须的话我会使用) 最佳答案 假设您的坐标系设置满足以下条件:(pitch,yaw)->(x,y,z)(0,0)->(1,0,0)(pi/2,0)->(0,1,0)(0,-pi/2)->(0,0,1)这将计算(x,y,z):xzLen=cos(pitch)x=xzLen*cos(yaw)y

java - 将 OBJ 文件中的四边形转换为三角形?

起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3

java - LWJGL教程

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有没有人知道任何适合OpenGL初学者的轻量级Java游戏库教程?我注意到youtube上有一些,但它们只涵盖了创建窗口和将2D四边形重新渲染到屏幕的基础知识,而且通常不完整。LWJGL网站也提供了小教程,但似乎只是关于设置窗口和轮询输入的基础知识。欢迎提出任何建议。

首先gl*的分割故障* in LWJGL代码

我正在尝试使用LWJGL和OpenGL3创建一个程序3。但是,当我的代码到达以下行:program=glCreateProgram();我的程序以以下输出退出:Version.getVerson()=>3.1.2build29glfwInit()=>trueglfwCreateWindow()=>long##AfatalerrorhasbeendetectedbytheJavaRuntimeEnvironment:##SIGSEGV(0xb)atpc=0x00007faa30c86a67,pid=15863,tid=0x00007faa5a409700##JREversion:Java(TM)

java - 带有 lwjgl 的任务栏图标?

我想为我在Windows7上运行的lwjgl进程添加一个任务栏图标。Display.setIcon成功更改窗口左上角的图标,但不是任务栏中的图标。做什么?我的代码,类似于:ArrayListbyteBuffers=newArrayList();byteBuffers.add(ImageHelper.loadImageAsIconImage("stickmanicon32x32.png"));byteBuffers.add(ImageHelper.loadImageAsIconImage("stickmanicon16x16.png"));System.out.println("task

java - 在当前线程中找不到 OpenGL 上下文,如何修复此错误?

我正在开发纸牌游戏,目前基础不错,但在eclipse中运行时遇到错误。我也在使用slick2d。这是来自控制台的错误。Exceptioninthread"main"java.lang.RuntimeException:NoOpenGLcontextfoundinthecurrentthread.atorg.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)atorg.lwjgl.opengl.GL11.glGetError(GL11.java:1277)atorg.newdawn.slick.opengl.rendere

java - 如何检查相机前面是否有物体?

我有一些树,它们大大滞后于游戏,所以我想检查一下树是否在镜头前。我从Mathematicsforum那里得到了一些帮助,也看过Thislink帮助我将俯仰/偏航转换为所需的方向vector。但出于某种原因,每当我将相机向左移动时,树木就会变得可见,而每当我将其向右移动时,它们就会变得不可见(因此,如果相机指向Z轴上的+1,似乎正在渲染树木,但在Z轴上为-1,并且似乎不渲染它们)。(请参阅http://i.gyazo.com/cdd05dc3f5dbdc07577c6e41fab3a549以获得不那么跳跃的.mp4)我使用下面的代码来检查一个物体是否在相机前面:Shipyou=ships

java - 导出 Eclipse 项目会导致不正确的纹理和崩溃,

此问题现已修复。我的着色器属性没有正确绑定(bind)。我有一个游戏,从IDE运行时看起来像这样:但是,当我使用这些设置从Eclipse导出它时,纹理完全不正确。纹理仍然加载,但它们没有正确包裹到对象上。代码完全相同,因为我只是导出了它,而且我目前正在同时运行游戏的两个窗口(一个在IDE中运行良好,一个在导出的JAR中看起来很奇怪)。我还将所有资源从IDE目录复制到带有外部JAR的文件夹中。IDE目录:我从以下位置运行外部JAR的目录:另外,我知道纹理实际上正在加载-它们没有正确包装。我知道这是因为:如果你看一下飞机,你会发现它仍然有纹理元素——它们只是被拉伸(stretch)和弄乱了

java - LWJGL 纹理和字符串

是否可以在不使用SlickFramework的情况下加载PNG纹理并在LWJGL中绘制字符串?每次我用谷歌搜索“如何在lwjgl中加载png图像”我得到这样的答案->“嘿,只需使用slick框架中的纹理加载器”。“如何在lwjgl中绘制字符串”->“只需使用slick框架中的TTFFont类”但是我不想用这种半路跨框架的设计。因为我认为这不是最好的方法。LWJGL是否有专为纹理或字符串制作的库或扩展? 最佳答案 基本上,您使用BufferedImage,使用getRGB()要获取每个像素的RGB,请获取该数据并将其放入ByteBuf