我有一个LWJGL程序(LWJGL2.9.0)有时会随机挂起。调试的问题是鼠标总是被捕获。在Windows上,可以毫无问题地取回鼠标,但在linux上(我使用linuxKubuntu),我知道取回鼠标的唯一方法是停止应用程序。抓取鼠标时遇到断点时会发生同样的问题。使用netbeansDebug模式我可以随时暂停应用程序并获取一些信息,但是当应用程序挂起时鼠标不再工作(没有光标)。是否可以在不停止应用程序或仅使用键盘进行调试的情况下取回鼠标? 最佳答案 到目前为止,我已经找到了5个解决这个问题的方法:这可能有效也可能无效,具体取决于您
我有一个LWJGL程序(LWJGL2.9.0)有时会随机挂起。调试的问题是鼠标总是被捕获。在Windows上,可以毫无问题地取回鼠标,但在linux上(我使用linuxKubuntu),我知道取回鼠标的唯一方法是停止应用程序。抓取鼠标时遇到断点时会发生同样的问题。使用netbeansDebug模式我可以随时暂停应用程序并获取一些信息,但是当应用程序挂起时鼠标不再工作(没有光标)。是否可以在不停止应用程序或仅使用键盘进行调试的情况下取回鼠标? 最佳答案 到目前为止,我已经找到了5个解决这个问题的方法:这可能有效也可能无效,具体取决于您
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我一直在关注位于以下位置的设置教程:libGDXsetuptutorial.我不确定这里发生了什么。我终于可以在模拟器中部署项目,但是,桌面版本不太好用。我已经抓取了gdx-backend-jogl.jar和本地jogl的副本,它似乎仍然给出相同的错误。我已经查看了以下线程并认为我可以将libgdxnightlylatest文件夹中的jogljar文件复制到my-gdx-game-desktop项目中的libs文件夹中---但这并没有工作:ErrorwhenlaunchingJavaappondesktopusingLibGdx/Eclipse有没有人知道我该如何解决这个问题?控制台转
是否有适用于Android的LWJGL端口可用?(手机是否需要root也没关系) 最佳答案 自从2011年回答这个问题以来,已经发生了一些事情。LWJGL有新的supportforAndroid.链接的仓库有设置说明和演示,实际代码在theAndroidbranch下的LWJGL3仓库中。.我已经使用它一段时间了,这个库有很多有用的功能,不仅与OpenGLES、OpenAL、OpenVR和Vulkan相关,而且它还有很多实用程序,例如3D模型加载、布局、对话框、字体等等。这意味着LWJGL的Android端口是对当前OpenGLES
我正在尝试从LWJGL网站运行示例“HelloWorld”来自此链接:LWJGL"GettingStarted"我正在尝试通过命令行执行此操作,以便更好地了解“幕后”。我已经设法编译没有任何错误,但是当我尝试运行该程序时出现此错误:C:\JavaProjects\LearningLWJGL>java-classpath.;./lib/*.jar-Djava.library.path=C:\Windows\System32HelloWorldError:AJNIerrorhasoccurred,pleasecheckyourinstallationandtryagainException
请注意,这与thisquestion不同。因为它不处理链接,因为它不是询问如何通过CLI链接它,而是询问Eclipse中的GUI。我一直在尝试使用LWJGL编写一个简单的程序。当我将库添加到Eclipse(Windows764位上的Kepler4.3.1)并编写程序时,它不会在使用LWJGL的东西下显示红色波浪线。但是,尝试运行它会给我以下堆栈跟踪:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unkn
我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提
我正在开发一个libGDX(LWJGL之上的库)游戏项目,并从几个不同的工作站使用IntellijIDEAIDE:配备两个显示屏(1920x1080和1600x1200)的Windows7x64笔记本电脑,nVidiaGT540M。Ubuntu12.04LTS,配备单显示器(1366x768)、英特尔集成显卡的笔记本电脑。Ubuntu12.04LTS在带有两个显示器(1920x1080和1280x1024)、nVidiaGTS450的桌面上。我在Ubuntu机器上使用OpenJDKforJava6,在Windows机器上使用Sun/OracleJava6(我听说Java6是为了兼容An