我目前正在重写一个非常古老的mmorpg的服务器端,我一直在寻找一个很好的开源网络库来与C/C++一起使用。由于客户端已经存在,我不能使用任何强制执行某种数据包结构或通信的库(例如,RakNet)。服务器将主要在三个不同的端口上使用UDP。在网上搜索后,我发现了boost::asio和libuv。boost::asio似乎是一个成熟的选择,因为我已经在使用boost,但我读到他们的UDP实现有点差,并且由于某些原因它无法实现多核处理器的最大性能使用epoll时锁定。libuv看起来很棒,是事件驱动的,有一个大项目支持,但目前还没有此类项目使用它,所以我对使用它有疑问。大家怎么看?我可以
io_uring是Linux下高性能的异步IO框架,网上很多相关资料,我之前也初步分析了一下它的实现,有兴趣的可以查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/387620810。Libuv中最近加入了对io_uring的支持,那么为什么要把它引入Libuv呢?因为epoll不支持普通文件的Poll能力,所以在Libuv中,异步文件IO操作需要通过线程池来实现,具体来说就是当用户发起一个异步文件IO操作时,Libuv会把这个操作放到线程池中,当子线程处理这个任务时,会执行一个阻塞式的系统调用,这个系统调用会引起线程阻塞,从而导致这个线程被消耗掉了,当IO操作完成后,子线程就会被
使用Libuv,我实现了一个调用另一个TCP服务器B的TCP服务器A。随着服务器A不断收到请求,我使用从A到B建立的单个TCP连接向服务器B发送请求。鉴于Libuv是异步的和面向回调的,我如何区分服务器B的响应?即如何将正确的结果发送回服务器A的客户端?文档说uv_read_cb回调将被调用多次。我如何知道uv_read_cb是针对哪个原始请求调用的? 最佳答案 TCP是基于流的,而不是基于消息的——您发送的不是单独的消息,而是未区分的数据流。所以简而言之,您尝试做的事情总是很棘手,处理完全取决于您。您需要在TCP之上创建自己的协议
我收到一个SIGPIPE从uv_write()由于连接是由同伴重置的。p/xstream->flags0x46064./src/unix/internal.h:#defineUV__POLLRDHUP0x2000为了防止BSDSIGPIPELibuv有:./src/unix/core.c#ifdefined(SO_NOSIGPIPE){inton=1;setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_NOSIGPIPE,&on,sizeof(on));}#endifLinux没有SO_NOSIGPIPE作为选择。任何如何处理的建议SIGPIPE除Linux以外的信号signal(
当使用libfaketime改变进程的时间速度时,setTimout设置的超时在Linux下运行时根据改变的时间到期但根据原始在MacOS下运行时的系统时间。在Mac操作系统中:DYLD_INSERT_LIBRARIES=src/libfaketime.1.dylibDYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=yFAKETIME="@2020-12-2400:00:00x3600"node>setTimeout(()=>{console.log('hello');},3600*1000);//Takesanhour在Linux中:LD_PRELOAD=src/libfaketi
当使用libfaketime改变进程的时间速度时,setTimout设置的超时在Linux下运行时根据改变的时间到期但根据原始在MacOS下运行时的系统时间。在Mac操作系统中:DYLD_INSERT_LIBRARIES=src/libfaketime.1.dylibDYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=yFAKETIME="@2020-12-2400:00:00x3600"node>setTimeout(()=>{console.log('hello');},3600*1000);//Takesanhour在Linux中:LD_PRELOAD=src/libfaketi
我试图在调用c++回调时调用已注册的JS函数,但我得到了一个段错误,因为我认为这是一个范围问题。HandleaddEventListener(constArguments&args){HandleScopescope;if(!args[0]->IsFunction()){returnThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrongarguments")));}Persistentfn=Persistent::New(Handle::Cast(args[0]));Localnum=Number::New(registerList
我试图在调用c++回调时调用已注册的JS函数,但我得到了一个段错误,因为我认为这是一个范围问题。HandleaddEventListener(constArguments&args){HandleScopescope;if(!args[0]->IsFunction()){returnThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrongarguments")));}Persistentfn=Persistent::New(Handle::Cast(args[0]));Localnum=Number::New(registerList
我对node.js非常陌生,我似乎无法在任何地方找到关于node.js绑定(bind)的定义。我在幻灯片和nodejs演讲中看到过这个术语,但从未明确解释过。谁能帮我澄清这个概念?我附上了我所指的图片。 最佳答案 比起了解什么是node.js绑定(bind),首先了解什么是“绑定(bind)”更有用。假设您正在编写一个带有node.js(JavaScript)后端的Web应用程序:接收来自客户的请求,对数据库进行查询,对查询结果进行排序,最后将结果返回给客户端。现在通常您会自己编写所有代码。但是,您知道有一个出色的排序库可以处理第3
我对node.js非常陌生,我似乎无法在任何地方找到关于node.js绑定(bind)的定义。我在幻灯片和nodejs演讲中看到过这个术语,但从未明确解释过。谁能帮我澄清这个概念?我附上了我所指的图片。 最佳答案 比起了解什么是node.js绑定(bind),首先了解什么是“绑定(bind)”更有用。假设您正在编写一个带有node.js(JavaScript)后端的Web应用程序:接收来自客户的请求,对数据库进行查询,对查询结果进行排序,最后将结果返回给客户端。现在通常您会自己编写所有代码。但是,您知道有一个出色的排序库可以处理第3