我需要区分简体/繁体中文。在iPhone的cocos2d中,我简单地使用“hans”和“hant”。但是在cocos2d-x中,我深入研究了代码,这里是CCApplication的代码:ccLanguageTyperet=kLanguageEnglish;if([languageCodeisEqualToString:@"zh"]){ret=kLanguageChinese;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"en"]){ret=kLanguageEnglish;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"fr
我一直在StackOverflow中搜索OpenGLES中的2D选择的介绍。我主要看到有关3D的问题。我正在使用OpenGLES在Android4.0.3上设计一个基于2D图block的关卡编辑器。在关卡编辑器中,屏幕中央放置了一个2D黄色方形对象。我只想检测该对象是否已被用户触摸。在关卡编辑器中,没有任何重叠的图block。相反,它们并排放置,就像MSPaint中位图图像中的两个相邻像素一样。我的目的是为关卡编辑器中的每个方形对象单独检测触摸事件。该对象是用一个简单的顶点数组创建的,并使用GL_TRIANGLES绘制2个平面直角三角形。没有操作,也没有从文件或任何东西加载。我唯一知道
本文字数:3046字预计阅读时间:15 分钟iOS:OpenGLES实验室之2D篇第一弹の智能弹幕笔者之前发表的音视频文章,有图像的处理,音频的重采样等等,都属于入门级别。通过阅读它们,读者能对音视频有了了解。可在Gitee上面回顾。2023年,笔者将整理下关于OpenGLES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对OpenGLES的基础知识进行细说与讨论。但如果对OpenGLES不了解或者了解一点,仍可通过本实验室系列了解OpenGLES。它旨在激起读者的兴趣,扩展到实际的应用上。总的来说,这些实验&Demo将是额外
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web
我试过使用string.split("\n\n")但它不起作用。任何人有任何解决方案吗?提前致谢 最佳答案 首先,您应该使用另一个\来转义\,如下所示:string.split("\\n\\n");另一种方法是使用系统默认的行分隔符:string.split(System.getProperty("line.separator")+"{2}");或者你可以尝试混合这个:string.split("(\\r\\n|"+System.getProperty("line.separator")+")+");split需要RegExp,因此
我正在使用Retrofit和RxJava库并尝试解析此url:我的代码如下。APIInterface.javapublicinterfaceAPIService{@GET("/bins/tdze5")Observable>getdata();}MainActivity.javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateRecyclerViewrecyclerView;privateListlist;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){supe
我注意到VisualStudioCode中的一个漂亮功能(不知道是不是因为GitLens扩展):当我编辑一行时,我可以看到该行的GIT注释,包括作者、上次编辑时间和提交信息。这非常酷,因为它不像您可以在AndroidStudio中启用的“注释”Pane那样占用大量空间。它快速、简单、直接。我的问题是:据您所知,是否有任何AndroidStudio扩展允许类似的可视化?谢谢马可 最佳答案 我通过使用名为GitToolBox的插件在Androidstudio中获得了同样的效果 关于安卓工作室
如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
我得到了一个透明的9patch图像,其中的9patch线显示了波谷。这是输出:显然我不希望水平线可见。这就是我创建9patch的方式:这是应用程序中使用的最终图像:据我所知,9patch是正确的。我需要更改什么才能使水平线消失? 最佳答案 不需要的线条来自九面重叠的固定(非拉伸(stretch))部分。发生这种情况是因为您以小于固定部分高度总和的像素高度绘制它。正如@kcoppock上面所说然后奇怪地缩回,左手边缘在垂直可拉伸(stretch)的地方应该是纯黑色。 关于android-透
使用Flutter开发Android应用程序。尝试从Firestore获取文档并通过小部件显示在屏幕上。这是我的代码...import'dart:async';import'dart:io';import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';import'package:image_picker/image_picker.dart';import'package:firebase_storage/firebase_storage.dart';i