我正在尝试为Android创建一个新的cocos2d-x项目并遵循以下教程:Cocos2d-xAndroidIntegration最后,当我尝试运行应用程序时出现错误:10-1421:52:37.510:E/AndroidRuntime(1568):Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadgame:findLibraryreturnednull“游戏”库从生成的Activity中加载:System.loadLibrary("game");但是我的项目中没有任何东西作为game.so。我只有libgame.so我应该怎么做才
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想将我的简单2D游戏移植到Android。所以我需要一些方法/一个简单的框架,因为我是Android的新手,创建我自己的框架需要很多工作。首先,我选择Kilobolt框架(http://kilobolt.com),它很棒,但我想使用位图而不是图像。因此我无法使用Screens,整个框架都基于Screens。你知道有什么小型框架或引擎可以完成这项工作吗?我不需要恒定的FPS,因为在用户触摸屏幕之前
我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_
如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我手机的屏幕尺寸是1440x2560,我在手机上的触摸位置是X600Y700。我如何才能统一将该位置转换为世界位置?我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。 最佳答案 已经有一种方法可以为您做到这一点。看看Camera.ScreenToWorldPoint.一旦您获得了所需相机的引用,您就可以像这样使用它:Vector2touchPos=Input.touches[0].position;Vector3touchPosinWorldSpace=camera.ScreenToWo
在我的游戏中,我使用自定义世界坐标系绘制了一个scene2dStage。然后我想绘制一个调试UI,上面有一些像FPS这样的文本,但只是使用屏幕坐标,即文本位于屏幕右上角的位置。我的主要渲染方法看起来像这样:@Overridepublicvoidrender(floatdelta){Gdx.gl.glClearColor(1,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);gameStage.act(delta);gameStage.draw();debugInfo.render(delta);}Stage设置自定义视口(viewport)
我正在尝试开发一个应用程序,它有一个抽屉导航和一个fragment来显示数据。这是我的应用Activity堆栈:->登录(检查是否已登录,它会跳过加载View并继续到时间轴)->时间线这是我得到错误的方式:->我启动应用->它会绕过登录屏幕,因为我已经登录了->一切正常,然后我从菜单抽屉中单击“注销”或按“后退”按钮->我回到登录屏幕->现在,如果我再次按下“登录”并再次启动时间轴Activity,我的应用程序就会崩溃...这是代码。这是日志:11-1521:11:52.05018695-18695/lazarko.pocketformulasE/AndroidRuntime﹕FATA
我正在执行Flutter的安装步骤我已经完成了针对MAC给出的所有步骤但是当运行flutter命令时,它正在显示/Users/mac005/sdk/bin/flutter:line33:sed:commandnotfound 最佳答案 路径设置有问题。我在做exportPATH=`pwd`/flutter/bin所以它无法识别终端中的任何其他命令。实际命令是exportPATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH 关于flutter:line33:sed:commandnot
我正在执行Flutter的安装步骤我已经完成了针对MAC给出的所有步骤但是当运行flutter命令时,它正在显示/Users/mac005/sdk/bin/flutter:line33:sed:commandnotfound 最佳答案 路径设置有问题。我在做exportPATH=`pwd`/flutter/bin所以它无法识别终端中的任何其他命令。实际命令是exportPATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH 关于flutter:line33:sed:commandnot
如其所说,我在网上读到有关将Spine导入LibGDX的信息。我正在使用AndroidStudio开发游戏并使用LibGDX框架。但是我的游戏需要2D装配动画而不是预渲染模型,所以我使用的是SpriterPro。但我想知道如何将我从SpriterPro制作的内容导入LibGDX,以便我可以使用我从那里制作的内容在LibGDX框架上开发我的游戏。如果有人可以详细说明,那么具有大量帧的2d动画不能与2d装配动画一样高效吗?我看不出两者的优缺点,只是2d动画可能会占用大量时间来制作 最佳答案 ThisLibrarymightworkfor
我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的