我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf
出于调试目的,我正在寻找一种iOS应用程序(我可以访问其源代码)可以与单独的OSX应用程序通信的方式,例如通过套接字。由于在模拟器中运行的iOS应用程序在Mac上本地运行,通过使用专门设计的iOS模拟器框架通过OSX框架路由I/O,我必须有一种方法可以用我自己的代码实现这一点。简单地将标准OSX框架添加到项目并在iOS应用程序中使用它们是行不通的:如果我尝试加载一个已经作为iOS框架存在的OSX框架,iOS框架将始终是首选,这意味着如果框架功能仅在OSX上可用但在iOS上不可用,我将无法使用它。如果框架尚不存在,例如Carbon.framework,那么我可以让链接器尝试加载它。例如,
我所做的是使用了tutorial中的一些代码基于openCV框架。从EdgeDetectionSample.cpp文件中,我导入代码。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"std::__1::basic_string,std::__1::allocator>::basic_string(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&)",referencedfrom:cv::Exception::Exception(int,std::__1::basic_string,std::__1::allo
因此,我正在使用3darSDK,并且在构建实现sdk和生成的SM3Dar.hheader的独立应用程序时没有遇到任何问题。但现在我正在尝试使用相同的sdk作为更大项目的一部分,它似乎无法正常运行。它似乎知道头文件在那里,但没有与头文件和库正确通信。我正在尝试在iPhone5上运行它,并且我有最新的XCode。但是我收到这些错误Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7s:"**___cxa_pure_virtual",referencedfrom**:vtableforComparableinlib3DAR_v23_2012_12_06_Distrib
我正在尝试将最新版本的openCV添加到我的iOS项目中,但是当我编译时,出现大约30个链接错误:例子:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"cv::merge(std::vector>const&,cv::_OutputArrayconst&)",referencedfrom:我添加了OpenCV框架,alongwithalltheotherrequiredframeworks,在一个带有简单视频捕获的虚拟应用程序中(遵循链接中的教程),它运行完美。我不确定为什么它在一个地方可以如此顺利地工作,但在另一个地方却不行。我唯一的想法是我正在为两个应用程
在我的例子中,我在我的iOSXCode项目的“构建阶段”中将“libsqlite3.dylib”添加到“LinkBinaryWithLibraries”。我被告知这可能会导致应用程序提交期间被拒绝,我应该将“-libsqlite3”添加到“build设置”中的“其他链接器标志”。什么是理想的方法? 最佳答案 只是将此链接回另一篇关于弱链接的帖子HowdoIweaklinkframeworksonXcode4?您可能想访问有关差异的apple文档。https://developer.apple.com/library/mac/#doc
我的目标是构建一个带有捆绑资源的静态iOS库。几年前我在OSX上成功地做到了这一点,但我在这里遇到了一个问题。我正在添加带有链接器标志的资源:OTHER_LDFLAGS=-sectcreate__DATA__FOOresouces/foo.binXcode4.6libtool给我错误:libtool:-dynamicnotspecifiedthefollowingflagsareinvalid:-sectcreate__DATA__FOOresouces/foo.bin我在这里看到过类似的问题,但总是与-Objcflags连在一起。这些天-sectcreate是否需要-dynamic标
我有一个Unity项目,我已经成功地为Android构建了这个项目,没有任何问题。当尝试为iOS构建项目时,一旦项目在Xcode中,我就会遇到问题。Unity编译没有任何错误,并创建了一个Xcode项目。打开Xcode项目后,我没有可用的模拟器。我可以通过在SupportedPlatforms部分选择ios来获得这些模拟器,此时模拟器可用-最初SupportedPlatforms设置为iphoneos。这对我来说似乎是非常奇怪的行为,并且表明出现了更大的问题。选择模拟器后,我在尝试编译/运行/构建时遇到以下错误:ld:symbol(s)notfoundforarchitecturei3
这个游戏是通过Unity搭建的,之前通过xCode成功编译过一次。但是,在没有任何明显变化的情况下,会出现此错误消息。我不知道从哪里开始寻找修复,但也许其他人有线索?我通过搜索看到了类似的错误,尽管与我的修复相比,这些修复似乎是随意的。任何人都可以阐明一些光吗?谢谢!!00x1034de0e7__assert_rtn+14410x10351350carchive::File::makeObjectFileForMember(archive::File::Entryconst*)const+114220x103512c9aarchive::File::forEachAtom(ld::Fi
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭5年前。Improvethisquestion我刚刚将xcode更新到4.4版本,我目前正在处理的项目提示:clang:error:-Z-reserved-lib-stdc++:'linker'inputunusedwhen'-c'ispresent命令/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Too