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java - 拖动窗口时不调用 Libgdx 暂停/恢复 (Windows)

我正在使用libgdx创建一个Java游戏。到目前为止我真的很喜欢这个引擎,但是我在拖动游戏窗口时注意到了一个问题。渲染似乎停止了(没关系),但我找不到在此状态下调用的任何事件。有什么办法可以困住它吗?这对渲染来说没什么大不了的,因为我限制了deltaTime,但是对于输入,keyUp事件不会被触发,这会弄乱我的播放器移动代码(如果你要在拖动窗口时释放键)。有什么我可以做的吗?谢谢! 最佳答案 您描述的问题在于LWJGL的native窗口实现Display:这个轻量级窗口在四处移动时不会失去焦点。因此调用Display.isActi