我正在使用 libgdx 创建一个 Java 游戏。到目前为止我真的很喜欢这个引擎,但是我在拖动游戏窗口时注意到了一个问题。渲染似乎停止了(没关系),但我找不到在此状态下调用的任何事件。有什么办法可以困住它吗?这对渲染来说没什么大不了的,因为我限制了 deltaTime,但是对于输入,keyUp 事件不会被触发,这会弄乱我的播放器移动代码(如果你要在拖动窗口时释放键)。有什么我可以做的吗?谢谢!
最佳答案
您描述的问题在于 LWJGL 的 native 窗口实现 Display :这个轻量级窗口在四处移动时不会失去焦点。因此调用
Display.isActive()
四处移动窗口时仍会返回 true,即使显示不再更新。
我已找到适用于我自己的项目的解决此问题的方法。可以添加父项 Canvas通过调用 LWJGL 显示
Display.setParent(canvas);
通过这种方法,可以通过监听父类来监听窗口事件。给display加一个parent canvas也是,什么LwjglApplet确实如此,因此可以在小程序中运行 libgdx 应用程序。
我写了一个 LwjglFrame 类,它基本上遵循与 LwjglApplet 相同的方法,不同之处在于 Canvas 被添加到 JFrame 中:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
public class LwjglFrame extends JFrame{
private final Canvas canvas;
private LwjglApplication app;
public LwjglFrame(final ApplicationListener listener, final LwjglApplicationConfiguration config) {
canvas = new Canvas(){
public final void addNotify () {
super.addNotify();
app = new LwjglApplication(listener, config, canvas);
}
public final void removeNotify () {
app.stop();
super.removeNotify();
}
};
canvas.setIgnoreRepaint(true);
canvas.setFocusable(true);
setLayout(new BorderLayout());
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
setPreferredSize(new Dimension(config.width, config.height));
pack();
}
public LwjglFrame(final ApplicationListener listener, final boolean useGL2) {
canvas = new Canvas(){
public final void addNotify () {
super.addNotify();
app = new LwjglApplication(listener, useGL2, canvas);
}
public final void removeNotify () {
app.stop();
super.removeNotify();
}
};
canvas.setIgnoreRepaint(true);
canvas.setFocusable(true);
setLayout(new BorderLayout());
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
}
}
使用此类,可以在 JFrame 中运行 libgdx,然后监听 ComponentEvents。以下是有关如何创建 LwjglFrame 并在框架移动时暂停游戏的一些示例代码:
public static void main(String[] args) {
// create the config as usual
final LwjglApplicationConfiguration cfg = createConfig();
// create your ApplicationListener as usual
final ApplicationListener application = createApplication();
// create an LwjglFrame with your configuration and the listener
final LwjglFrame frame = new LwjglFrame(application, cfg);
// add a component listener for when the frame gets moved
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentMoved(ComponentEvent e) {
// somehow pause your game here
MyGame.getInstance().pauseGame();
}
});
// set the frame visible
frame.setVisible(true);
}
这种方法的缺点是,需要一些专用的暂停状态,一旦窗口移动就会进入。然后用户必须手动退出此暂停状态才能继续游戏。好处是,即使不暂停游戏,在移动窗口时屏幕至少也会更新(使用 lwjgl native 框架时除外)。
我还没有找到一个可靠的方法,只在窗口移动时暂停游戏,并在移动完成后自动继续循环。这里的问题是,JFrame 没有发送用于移动框架的开/关事件,而是在窗口四处移动时不断通知移动事件。
编辑
您还可以让您的 com.badlogic.gdx.Game 实现 ComponentListener:
public class MayGame extends Game implements ComponentListener{
public void componentResized(ComponentEvent e) {}
public void componentMoved(ComponentEvent e) {
System.out.println("Window moved!");
// pause the game somehow
}
public void componentShown(ComponentEvent e) {}
public void componentHidden(ComponentEvent e) {}
}
然后你像这样创建你的游戏:
public static void main(String[] args) {
// create the config as usual
final LwjglApplicationConfiguration cfg = createConfig();
// create your Game
final game MyGame = new MyGame();
// create an LwjglFrame with your game and the configuration
final LwjglFrame frame = new LwjglFrame(game, cfg);
// add the game as a component listener
frame.addComponentListener(game);
// set the frame visible
frame.setVisible(true);
}
关于java - 拖动窗口时不调用 Libgdx 暂停/恢复 (Windows),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21553414/
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