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brew install报错Error: No developer tools installed. Error: Command failed with exit 128: git

先来解决第一个问题Error:Nodevelopertoolsinstalled.InstalltheCommandLineTools:xcode-select--installxcode-select--install然后升级一下brew,出现警告。然后再次尝试安装treebrewupdatebrew install tree出现如下错误:fatal:notinagitdirectoryError:Commandfailedwithexit128:git在终端输入brew-vHomebrew3.6.20fatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat'

c++ - 使用 vDSP 函数的自相关

给定float或double的一维vector,如何使用AccelerateFramework中vDSP库中的函数计算该vector的自相关?有人会怀疑vDSP_acor()和vDSP_acorD()函数会执行此计算,但文档vDSP_Library.pdf(可用here)并没有很好地解释如何使用函数参数。同样,vDSP_conv()和vDSP_convD()函数提到了在两个vector之间执行相关和卷积的能力,但没有提供足够的解释或示例代码让我能够成功使用它们。例如,如果滤波器内核用于对二维矩阵进行卷积,我想需要两次调用vDSP_convD(),使用不同的signalStride值,但

在 Mac OS X Snow Leopard 上使用 Xcode 的 C++11

我的项目有时在Windows/VisualStudio2010上开发并使用一些C++11功能,我需要能够在MacOSX上开发/构建。当我尝试使用Xcode构建项目时,我在新的C++11功能方面遇到了很多错误,并检查了gcc版本,发现它很旧(4.2)。看起来Apple试图通过拒绝在任何其他版本的MacOS上下载Xcode4+来迫使开发人员为Lion支付不必要的升级费用,因此我只剩下Xcode3.x。如何在SnowLeopard上继续使用C++11?有没有一种方法可以做到这一点并将Xcode保持为IDE? 最佳答案 2012年2月25日

c++ - 尝试构建 muParser:错误:'std::basic_ostream 的显式实例化但没有可用的定义

我试图在mac上构建muParser,它一直有效,直到我将XCode升级到4.4并更新了gcc。现在我得到以下代码行生成我不明白的错误:mu::console()&std::operator&,conststd::basic_string&)[with_CharT=char,_Traits=std::char_traits,_Alloc=std::allocator]'butnodefinitionavailable../muparser/src/muParserBase.cpp:Ininstantiationof'std::basic_ostream&std::operator&,c

c++ - 编译 Qt 应用程序时出现体系结构 x86_64 错误的重复符号

我正在尝试使用Qtcreator在osx上编译Qt应用程序。应用程序在widows中成功编译。但在mac中,它会给出以下链接器错误。2duplicatesymbolsforarchitecturex86_64linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)有没有人知道一种方法来检查链接器提示的重复符号是什么?我在我的.pro文件中使用了以下但没有成功。QMAKE_LFLAGS+=-v 最佳答案 通过N1ghtLight发表评论作为答案。Duplicatesymbolsfou

c++ - 如何获取 Mac OS X Dock 的位置、宽度和高度? cocoa /碳/C++/Qt

我试图在我的C++/Qt应用程序中获取MacOSXDock的位置和宽度。但是我只能想方设法获取桌面的可用空间,这意味着我可以获得Dock高度,但不能获取宽度。有没有办法使用nativeOSAPI获取Dock位置和宽度? 最佳答案 这可能有助于无黑客攻击的解决方案,NSScreen提供了一种方法(visibleframe),可以从屏幕尺寸中减去菜单和Dock。frame方法包含两者。[NSStatusBarsystemStatusBar].thickness将返回菜单栏的高度。https://developer.apple.com/r

c++ - 可以在 macOS 上启用的最低支持 SSE 标志是什么?

最近我使用的大多数硬件都支持SSE2。在Windows和Linux上,我有一些代码来测试SSE支持。我在某处看到macOS很早就支持SSE了,但我不知道最低版本可以启用。最终的二进制文件将被复制到其他macOS平台,因此我不能像使用GCC那样使用-march=native。如果所有构建都默认启用它,我是否必须在构建代码时传递-msse或-msse2标志?这是我的编译器版本:AppleLLVMversion6.0(clang-600.0.56)(basedonLLVM3.5svn)Target:x86_64-apple-darwin14.1.0Threadmodel:posix这是una

c++ - ld : library not found for -lrt

我正在尝试运行一个为Ubuntu创建并在MacOS上运行的项目。当我进行make时,出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-lrtclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make[2]:***[consumer]Error1make[1]:***[CMakeFiles/consumer.dir/all]Error2make:***[all]Error2我在项目中看不到任何具有该名称的库。谁能解释一下这是什么以及如何解决? 最佳答案

c++ - Visual Studio Code c++11 扩展警告

我正在学习C++,并且正在使用适用于Mac的VisualStudio代码。我使用CodeRunner来运行我的程序。我的问题是,当我使用c++11中的某些东西(如“auto”)进行变量声明时,visualstudio代码会给我这样的警告,但如果我尝试在Xcode或Eclipse上运行它,它不会:warning:'auto'typespecifierisaC++11extension[-Wc++11-extensions]for(autoy:nstrVec)如果有必要,这是程序:#include#include#include#include#include#includeintmain

c++ - 架构 i386 的 undefined symbol :

我最近转向了Mac,并且正在努力使用命令行编译器。我正在使用g++进行编译,这可以很好地构建单个源文件。如果我尝试添加自定义头文件,当我尝试使用g++进行编译时,我会得到架构i386的undefinedsymbol。然而,这些程序在xCode中编译得很好。我是否遗漏了一些明显的东西?尝试使用g++-m32main.cpp...不知道还能尝试什么。好的,旧代码已编译...已将其缩小到我的构造函数。classMatrix{public:inta;intdeter;Matrix();intdet();};#include"matrix.h"Matrix::Matrix(){a=0;deter