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OS X 的 c++ 14 编译器

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion有人可以推荐一个在OSX平台上支持c++14的编译器吗?我正在学习BjarneStroustrup的编程和原理,需要一些帮助来获取适合本书上下文的编译器(c++14)。

c++ - 在已编译的 C 或 C++ 代码中加密密码

我知道如何在终端中使用GCC和CC编译C和C++源文件,但是我想知道在编译后在这些文件中包含密码是否安全。例如..我检查用户输入的特定密码,例如123,但编译的C/C++程序似乎可以被反编译。有没有办法编译C/C++源文件,同时完全隐藏源代码……如果没有,谁能提供一个加密输入的小例子,然后检查密码,例如:(SHA1,MD5) 最佳答案 不,您不能在源文件中安全地包含密码。可执行文件中的字符串是纯文本,任何人只要有文本编辑器就可以轻松查看您的密码。一种不太安全但会践踏某些人的方法是存储加密字符串。所以,基本上:enc="03ac674

c++ - 没有匹配的调用函数(期望引用指针而不是指针)

我从xcode(3.2.4)/gcc(4.0)得到错误:/Users/admin/scm/audacity/mac/../src/toolbars/DeviceToolBar.cpp:Inmemberfunction'voidDeviceToolBar::ShowInputDialog()':/Users/admin/scm/audacity/mac/../src/toolbars/DeviceToolBar.cpp:817:error:nomatchingfunctionforcallto'DeviceToolBar::ShowComboDialog(wxChoice*&,wxStr

c++ - 使用 GLFW3 编译,链接器错误 'undefined reference'

有一个使用GLFW3的最小示例:#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){glfwInit();}...导致大量链接器错误:(小摘录)Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_CFArrayAppendValue",referencedfrom:_addJoystickElementinlibglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)"_CFArrayApplyFunction",referencedfrom:__glfwInitJoysticksinlibglfw3.a(cocoa_joyst

c++ - OSX 窗口捕获

我一直在研究OSX中的窗口系统。我正在尝试了解有关它的所有信息,以获取我正在处理的一些捕获代码。我想做什么我希望能够过滤我的窗口查询,以便我仅抓取在任何空间中可见或在任何空间中最小化的窗口。到目前为止的工作现在,使用SonOfGrab测试代码和文档,我创建了一个可以查询窗口服务器并给我如下列表的程序:{"name":"Xcode","id":25314,"width":16,"height":194,"visible":"NO","desktop":-1,"ownerpid":37319,"layer":0}我过滤掉所有桌面元素,只抓取可共享的窗口。我学到了什么据我从文档中可以看出,这

c++ - 我可以在 OSX 中使用 EGL 吗?

我正在尝试使用CairoC++应用程序中的库利用其在Mac中的GL加速。(我对其Quartz后端进行了相同的测试,但性能令人失望。)它说它支持EGL和GLX。使用GLX需要(外部安装)XQuartz并打开一个XWindow,所以我倾向于使用EGL:Apple的programmingguidepages告诉我们使用NSOpenGL*,即this页面和其他人说它使用CGL。This(2012)页面说Mac有EAGL,它只类似于EGL(我想它指的是IOS,而不是MAC,因为它的EAGL引用链接指向IOS帮助页面)。Angle说它支持EGL,但据我所知,它适用于Windows中的Direct3

c++ - 如何设置 scons 输出完整的扩展命令行?

我遇到过一个使用scons的构建系统。完全不熟悉scons本身是一个相当复杂的框架,我对无法调试构建问题感到非常沮丧。我希望scons打印出正在调用的完全扩展的命令行(正如您在大多数构建系统中看到的那样)我发现您可以使用--debug=presub选项但(至少在OSX上)它是无用的,因为它打印未扩展变量的值例如:Buildingbuild/obj/ios-uni-rel-sta-clang/common/libs/boost/libs/date_time/src/gregorian/date_generators.i386.owithaction:$SHCXX-o$TARGET-c$S

c++ - 在 Yosemite 中通过 g++ 链接 SOIL 的问题

我一直在尝试链接SOIL对于我正在使用OpenGL进行的项目。我正在运行优胜美地10.10.4。当我尝试在我的代码中使用SOIL库时,出现以下错误(已更新):ld:warning:ignoringfile/usr/local/lib/libSOIL.a,filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(x86_64):/usr/local/lib/libSOIL.aUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SOIL_load_image",referencedfrom:init()

c++ - 通过命令行设置SDL2 mac

我正在尝试将SDL2设置为与g++、文本编辑器和终端一起使用。我在/Library/Frameworks中有我的SDL2.framework。我的桌面上有一个名为testsdl的文件夹,其中包含两个文件:1)main.cpp2)生成文件当我键入make时,出现以下错误:main.cpp:2:10:fatalerror:'SDL2/SDL.h'filenotfound。这是我的makefile的拷贝CXX=g++SDL=-frameworkSDL2CXXFLAGS=-Wall-c-std=c++11-I~/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers

c++ - 启用 _GLIBCXX_DEBUG 后,Stringstream 无法使用 double

我正在使用_GLIBCXX_DEBUG模式来帮助查找我的代码中的错误,但我遇到了一个问题,我认为这是库中的一个错误,但希望有人能告诉我我只是做错了什么。这是一个重现问题的简短示例:#define_GLIBCXX_DEBUG#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::ostringstreamostr;ostr如果我注释掉#define,那么输出是(如预期的那样):Result:1.2有了_GLIBCXX_DEBUG定义,但是输出很简单:Result:我已经追踪到流的_M_num_put字段被保留为NULL,这导致在流中抛