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MAXIMUM_TEXTURE

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c++ - SSE3 内在函数 : How to find the maximum of a large array of floats

我有以下代码来查找最大值intlength=2000;float*data;//dataisallocatedandinitializedfloatmax=0.0;for(inti=0;imax){max=data;}}我尝试使用SSE3内在函数对其进行矢量化,但我对应该如何进行比较感到有些吃惊。intlength=2000;float*data;//dataisallocatedandinitializedfloatmax=0.0;//fortimebeingjustassumethatlengthisalwaysmod4for(inti=0;i谁能给出一些想法。

c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe

c++ - 提升元组 : increasing maximum number of elements

boosttupledocumentation说:Thecurrentversionsupportstupleswith0-10elements.Ifnecessary,theupperlimitcanbeincreasedupto,say,afewdozenelements.但是,我找不到它说明如何执行此操作的位置。我希望元组具有BOOST_MPL_LIMIT_VECTOR_SIZE元素(默认为20)。这是因为我在mpl::vectors和boost::tuples之间进行映射,并且希望所有容器都具有相同数量的元素。 最佳答案 元

c++ - GL_TEXTURE_3D 是什么意思?

我知道纹理只是一个图像(绝对是2D),那么为什么我们有GL_TEXTURE_3D?这是什么意思?和用法? 最佳答案 纹理不是绝对二维的。大多数时候它是2d,但你也可以有1d纹理(一条线)和3d纹理(一个体积)。使用三个纹理坐标访问3D纹理。当您的3d模型可以被飞机剪裁时,您可以使用它。然后,您可以使用3d纹理制作实体对象并查看平面裁剪的内容,而不是看到对象的另一面(对象是空心的)。因此,例如,如果您为手机建模并将其切成两半,您将看到内部电路而不是背面。 关于c++-GL_TEXTURE_

c++ - 程序员思维过程 : determining a maximum number of bytes to read when using ReadFile with the Windows API

我需要调用WindowsAPI的ReadFile函数:BOOLWINAPIReadFile(_In_HANDLEhFile,_Out_LPVOIDlpBuffer,_In_DWORDnNumberOfBytesToRead,_Out_opt_LPDWORDlpNumberOfBytesRead,_Inout_opt_LPOVERLAPPEDlpOverlapped);我感兴趣的论点是第三个:nNumberOfBytesToRead[in]Themaximumnumberofbytestoberead.我对放在那里的“魔数(MagicNumber)”不太感兴趣,但是经验丰富的程序员确定放

java - 绝地武士-Redis : Does maximum number of clients increases chances of response time from Redis?

我们正在使用jedis连接到redis。我们正在寻找一些配置jedispool的见解。到目前为止,我们的池配置如下TIMEOUT=1000MAX_TOTAL_CONNECTIONS=1500MAX_IDLE=800MIN_IDLE=500MAX_WAIT_TIME_MILLIS=1000TEST_ON_BORROW=falseTEST_ON_RETURN=falseTEST_WHILE_IDLE=false服务器吞吐量约为每秒200个请求,每个请求约有50个redis命中。我的问题是,如果我增加连接的客户端数量,会有帮助吗?或者如何配置这个连接池。谢谢。 最

ios - Change NSData Size of a UIImage - Compress And Resize UIImage With a Maximum Megabyte Mb 限制

我有一个用户上传的UIImage。如果图像数据超过10Mb,我如何将它的大小调整到最大10Mb?到目前为止,我发现的最接近数据大小调整的是:NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(theUploadedImage.image,0.5f);但我似乎无法控制Mb的文件大小...仅控制JPG表示中的第二个参数(图像质量float) 最佳答案 必须创建我自己的函数来尽可能小地压缩图像,如果它仍然超过我的“最大大小”,那么它会调整大小、保留并再次开始压缩迭代。如果图像超过文件大小时,这可以很好地使

iOS11 ARKit : Can ARKit also capture the Texture of the user's face?

我上下阅读了所有ARKit类的完整文档。我没有看到任何描述实际获取用户面部纹理的能力的地方。ARFaceAnchor包含ARFaceGeometry(由顶点组成的拓扑和几何)和BlendShapeLocation数组(坐标允许通过在用户面部顶点上操纵几何数学来操纵个人面部特征)。但是我在哪里可以获得用户面部的实际纹理。例如:实际肤色/颜色/质地、面部毛发、其他独特特征,如疤痕或胎记?或者这根本不可能? 最佳答案 你想要一张纹理贴图样式的面部图像吗?没有API可以让您完全做到这一点,但您需要的所有信息都在那里:ARFrame.capt

ios - Opengl Renderbuffer Texture touchmove ios 问题

我正在使用OpenGL并使用GLPaint的示例。我创建了一个应用程序,当用户触摸图像时,它会在图像(纹理)上应用旋转。我有一个问题,我需要保存第一次触摸,然后应用下一阶段等等。但在下一次触摸时,先前应用的效果将被删除。我曾尝试同时使用深度缓冲区和帧缓冲区,但未能获得所需的结果。我附上了我所有的代码和着色器#import#import#import#import"PaintingView.h"enum{ATTRIB_VERTEX,NUM_ATTRIBS};@interfacePaintingView(){//ThepixeldimensionsofthebackbufferGLintb

c# - Texture2D.GetData 方法的解决方法

我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO