下面是一段测试代码,我分别用MSVC和Clang来对比编译结果。每个编译器的输出如下所示。MSVC假装未使用的模板声明甚至不存在。Clang产生错误。问题是,哪个编译器在这里最符合标准?我见过依赖MSVC行为的遗留生产代码,但我不确定它是否可以继续依赖。classS{structP{};};templateS::PBat(T);在MSVC10中干净地编译:E:\clangbuild\bin\Release>cl/c/nologotest.cpptest.cpp在Clang中产生错误:E:\clangbuild\bin\Release>clang++test.cpptest.cpp:9:
structX{};templatedecltype(X()==int())f(Tconst&){returntrue;}intmain(void){Xx;f(x);}为什么,只是为什么?任何地方都没有定义operator==!我真的很想了解这里发生了什么,以便提供有关MSConnect的详细错误报告。我的精神错乱之旅始于here在Lounge聊天室...(注意:GCC和Clang都不接受此代码。)哦,顺便说一句,添加私有(private)X(int)构造函数会导致编译失败:structX{X(){}private:X(int);};templatedecltype(X()==int(
我有一个加起来为48位的位域结构。在GCC上,这会正确地生成一个6字节的结构,但在MSVC中,该结构会出现8个字节。我需要找到一些方法来强制MSVC正确打包结构,既为了互操作性,也因为它在内存关键环境中使用。下面看到的结构由三个15位数字、一个2位数字和一个1位符号组成。15+15+15+2+1=48,所以理论上它应该能装进六个字节,对吧?structS{unsignedshorta:15;unsignedshortb:15;unsignedshortc:15;unsignedshortd:2;unsignedshorte:1;};但是,在GCC和MSVC上编译它会导致sizeof(S
这个问题在这里已经有了答案:std::normal_distributionresultsinwrongorderwindowsversuslinux?(1个回答)关闭6年前。我有一个简单的代码示例:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){minstd_rand0gen(1);uniform_real_distributiondist(0.0,1.0);for(inti=0;idist2(0.0,1.0);minstd_rand0gen2(1);for(inti=0;i我在gcc上编译的和msvc.我在标准代码上得到不同的结果!(那么为什
我原以为这个静态断言会触发:#include#includeintmain(){static_assert(std::is_copy_constructible>::value,"UPtrhascopyconstructor?");}但事实并非如此。使用MSVC12编译:Microsoft(R)C/C++OptimizingCompilerVersion18.00.31101forx64 最佳答案 static_assert应该触发,std::unique_ptr有一个隐式删除的复制构造函数,所以这是一个错误。这看起来与此错误报告有
我得到了以下简单的C++代码:#includeintmain(void){::printf("\nHello,debugger!\n");}从WinDbg中,我得到了以下反汇编代码:SimpleDemo!main:0111138055pushebp011113818becmovebp,esp0111138381ecc0000000subesp,0C0h0111138953pushebx0111138a56pushesi0111138b57pushedi0111138c8dbd40ffffffleaedi,[ebp-0C0h]01111392b930000000movecx,30h011
一些开源项目明确声明,为了在Windows上编译,他们需要一个微软编译器(通常还需要一个特定版本,因为后面的版本不兼容或将拒绝编译旧代码)。因为这对我来说似乎很荒谬,因为有可以为windows编译的foss编译器,任何基本任务都需要Microsoft编译器,我是假设这是因为这些项目使用api调用库(例如msvcrt*.dll),出于某种原因,mingw-gcc、clang和其他windows编译器端口无法编译。我对这些要求的理解很肤浅,因为我对编译代码的经验主要来自Linux,这让我很担心,因为获得Microsoft编译器并非易事。获得它们的唯一方法是通过Microsoft的visua
使用MicrosoftVisualStudio98、MicrosoftVisualC++6.0SP6在调试器下运行时,只有一个问题。如果我暂停程序并继续,一切都很好。问题是什么?当我遇到断点时,我的程序停止了。但不是很好;执行停止,我从Debug模式进入编辑模式。在遇到断点之前一切都很好。我知道它到达了断点-我看到黄色小箭头闪烁,指向正确的代码行,检查窗口中的局部变量和该窗口中的调用堆栈。然后我就盯着编辑看。这发生在所有项目中。我已经卸载并重新安装了MSVC6。它没有帮助。我即将在一台新电脑上重新开始;在我走那么远之前,有人知道我对这个做了什么吗?注:MSVC6不是我的选择,但有其原因
更新:这基本上都是假的。事实证明,运行应用程序的计算机上的Depends.exe版本是32位版本。修复该问题后,两台机器都将系统DLL显示为64位,因此这不是问题的根源。不确定为什么depends在32位exe中以这种方式显示它们。进一步更新:最终问题是一个64位DLL。使用正确版本的DependencyWalker后更容易找到它。选择32位还是64位版本并不是基于您运行的平台。来自FAQ:DependencyWalkerwillworkwithany32-bitor64-bitWindowsmodule.Thereare32-bitand64-bitversionsDependenc
关于申请它在WindowsXPProfessionalSP2上运行。它是用带有ServicePack6的MicrosoftVisualC++6.0构建的。它是基于MFC的。它使用多个外部dll(例如Xerces、ZLib或ACE)。它具有高性能要求。它执行大量网络和硬盘I/O,但它也是CPU密集型的。它有一个异常处理机制,在发生未处理的异常时生成一个小型转储。更新:这是一个高度多线程的应用程序,我们正在使用互斥锁来保护并发访问(当然,我们可能会在某些地方失败...)坠机事实它只发生在多处理器/多核机器和繁重的工作负载下。它在运行几个小时后随机发生(我们和我们的客户都还没有找到模式)。我