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Mage_Core_Block_Flush

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ios - -[ALAssetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum :metadata:completionBlock:] completion block not called

我正在通过-[ALAssetsLibrarywriteImageToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:]方法保存照片。它主要工作但对于某些照片,根本不会调用完成回调block。如果保存失败,它至少应该返回一个NSError对象到那个完成block,但它没有发生......有人遇到过这个问题吗?编辑:问题似乎出在照片的元数据上。当我将它们设置为nil时,它们会正常保存。文档说您必须在元数据字典中指定方向键以保留图像的方向。检查后,所有照片的元数据都包含方向键...仍然,应该使用NSError触发完成block。它可以是一个AppleBug

ios - willChangePlotRangeTo : makes no difference to graphs in Core Plot

我在我的应用程序中运行了以下代码,以阻止y轴在触摸或捏合手势期间被缩放。我已经分配了axisConstraints,还有globalXRange和Y。-(CGPoint)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CGPoint)displacement{returnCGPointMake(displacement.x,0);}-(CPTPlotRange*)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CPTPlotRange*)newRangeforCoordi

ios - 如何为文字游戏编写可拖动的图 block ?

我是一名iOS编程新手(同时阅读了多本有关该主题的书籍),我想开发一个(又一个)文字游戏。由于具有Flash/Flex编程背景,我最初期望将磁贴最好捆绑为gif或pngAssets。但后来我看了(通过使用iFunbox)流行的文字游戏(Lexulous、Wordament、WordswithFriends、Ruzzle等),没有一个这样做:在我看过的许多应用程序中,没有一个包含任何字母片段作为图像。所以我的问题是为文字游戏创建字母图block的推荐方法是什么(在Xcode5中并且没有Cocos2d或Sparrow等其他SDK)?在我想要的瓷砖上居中对齐的字母(很明显!),然后在一角显示

iOS。将 block 作为参数传递到 block

我正在四处走动并尝试发现它们的使用方式。所以我想知道是否可以像参数一样将block传递给block?下面是一些示例代码://声明静态id(^someBlock)(id)=^(idsomeClass){//做一些事情来获得类一些类实例//检查类实例是否响应@selector//如果是-执行选择器}//用法+(instancetype)someMethod{一些block(SomeClass.class);//做额外的工作并返回一些实例类型}这工作正常,但还不够好,因为如果调用者想在someBlock完成时做一些额外的事情,我们要求调用者响应选择器。所以我的问题是如何调用带有参数block

ios - Core Audio 从 AudioQueue(或 AudioUnits)获取数据到内存

在核心音频方面,我完全是菜鸟,所以请多多包涵。基本上我想做的是从机器的默认麦克风记录音频数据,记录直到用户决定停止,然后对整个记录进行一些分析。我一直在从ChisAdamson和KevinAvila合着的“学习核心音频”一书中学习(这是一本很棒的书,可以在这里找到它:http://www.amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/0321636848/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1388956621&sr=8-1&keywords=learning+core+audio)。我了解AudioQueue是

ios - CCMenuItemLabel – "The block will be ' 已复制'。”

关于“该block将被‘复制’”这一陈述的简单问题。我对objective-c中block的理解和使用不太满意,“复制”是什么意思?如果有人可以解释或指出可以的资源,我将不胜感激。谢谢*此方法来自Cocos2d文档。+(id)itemWithLabel:(CCNode*)labelblock:(idsender)block创建一个CCMenuItemLabel,带有一个标签和一个要执行的block。该block将被“复制”。 最佳答案 block是类似于结构的东西,它包含一组信息,例如指向函数的指针。默认情况下,当你创建一个bloc

ios - 为什么 UINavigationController 无法使用 ARC 获取 block 回调参数的所有权

给定以下代码示例(iOS7、Xcode5):/***SampleProviderClass*/typedefvoid(^RequestCallback)(UIViewController*result);staticNSString*constcControllerRequestNotification=@"controllerRequestNotification";staticNSString*constcRequestClassNameKey=@"className";staticNSString*constcRequestCallbackKey=@"callback";@int

ios - Core Graphics 上下文,它们是什么?

这对于StackOverFlow来说可能是一个完全不合适的问题,但我不知道还能转向哪里,阅读了一堆关于它们的在线资料*,我坚持理解什么是上下文实际上是。以及它存在的原因、方式和位置。存在的问题,我知道,但我正在努力理解这些东西。/*是的,包括相关的Apple文档,我已经阅读了很多。假设我很愚蠢,并尝试以一种比技术上混淆的废话和“你只需要它”的缩写形式更简单、更容易理解甚至更有先见之明的方式回答以下关于上下文是什么的问题所有其他人。如果你做不到,那就随心所欲地贬低我,贬低我。*/上下文?它们有多少,它们是否有名称或其他ID,是否可以对它们进行排序、转换(旋转、位置、比例、倾斜和不透明度变

ios - 这个 block 队列中发生了什么?

我正在寻找一种对动画block进行排队的方法,偶然发现了这篇博文:http://xibxor.com/2013/03/27/uiview-animation-without-nested-hell/不过,我无法使其正常工作...如何安排这些元素的范围尚不清楚。另外,第18、25和32行的那些分号在做什么?谁能解释一下如何使用它?编辑:这里是从源代码复制的代码:NSMutableArray*animationBlocks=[NSMutableArraynew];typedefvoid(^animationBlock)(BOOL);//getNextAnimation//removesth

ios - Core Graphics - 如何在不画线的情况下绘制阴影?

看看这段代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGSizemyShadowOffset=CGSizeMake(-10,15);CGContextSaveGState(context);CGContextSetShadow(context,myShadowOffset,5);CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context