在设备(iOS8)上运行时,我认为系统可能会在我的应用程序暂停时终止我的应用程序,要么对内存执行操作,要么运行后台任务时间过长。我怀疑这是因为当我恢复应用程序时它已经返回到RootViewController,除非应用程序重新开始,否则这是不可能的。但是,在查看设备日志时,我从未看到它的崩溃报告。如果系统终止您的应用程序,它是否会始终生成崩溃报告? 最佳答案 如果应用程序通常被低内存杀死generatesalowmemoryreport:Whenalow-memoryconditionisdetected,thevirtualmem
我目前正在使用PLCrashReporter以编程方式获取iOS设备上的崩溃报告。根据https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2151/_index.html,http://www.raywenderlich.com/23704/demystifying-ios-application-crash-logs内存日志不同于崩溃日志。如何以编程方式获取此内存日志?有可用的图书馆吗? 最佳答案 您需要使用Instruments来确定内存耗尽的原因。使用分析器检查您的代码。使用
我开发了一个iOS应用程序。有一个显示谷歌地图的主屏幕,其中有许多标记、多边形等。一开始,应用程序使用了大约120MB的内存。-我触摸了我的应用程序的设置按钮并转到了设置页面。没有代码。Storyboard中只有segue连接(图像上的红线)-然后我回到map屏幕(图像上的白线)可以看到内存分配情况。每次打开map屏幕时,内存使用量都在增加什么问题。我应该怎么办? 最佳答案 您在Xcode中捕获的图表是您内存消耗的一个不错的概述,但恐怕您将不得不使用更具体的工具来诊断此泄漏:InstrumentsXcode附带,将帮助您跟踪内存泄漏
我正在开发包含nativeSQLite数据库的应用程序,我在其中存储和检索图像并显示到我的应用程序中。现在我的问题是就像我在目录中存储大量图像并将其路径存储到数据库中一样。因此,当我从数据库中检索该路径并将图像加载到应用程序时,内存会增加到每张图像10-20Mb。我也尝试将图像数据存储到数据库中,但同样的问题是,每张图像的内存增加10-20Mb。请问我应该如何解决这个内存问题?帮我解决一下 最佳答案 图像在应用程序中使用时,可能需要比持久存储中的Assets大小可能建议的内存多得多的内存。Assets经常被压缩(例如JPG或PNG)
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我一直在测试用于在iOS中查看动画GIF的几个不同扩展。这是我的(非科学的)结果:ExtensionCPUMemoryAnimated-Gif-iOS6%26.3MB(cachesdownloadeddata)FLAnimatedImage5%32.3MBGifu0%174.8MBSwiftGif0%174.4MBYLGIFImage6%32.2MBiOSDevCenters+GIF0%1
每当必须下载大量图像时,我的应用程序会在同步过程中自行关闭。它在模拟器上工作得很好,但是当我在设备上运行它时,它会在下载几张图像后关闭,并在控制台中发出“由于内存问题而终止”警告。如果我减少要下载的图像数量,它在设备上运行良好。有什么建议吗? 最佳答案 这些可能是由于内存问题而发生的。您的模拟器正在macPC上运行。因此应用程序可以轻松运行而不会出现内存问题。但设备由于其内存无法处理此问题。根据您的情况,您正在执行繁重的任务。最重要的是,您必须在异步后台线程中运行下载任务。使用NSURLSessionDownloadTask尝试降低
1.背景近期在做一个小产品,是基于S32K144为MCU的板子。在调试过程中发现,虽然采用Jlink可以连接上,但是无法用S32DS的Debug模式进行调试。也就是.elf文件无法下载进入FLASH,而错误提示总是如下:(1)FailedtodownloadRAMCode(2)FailedtoReadMemoryxxx而且让人崩溃的是焊接了10套板子,有百分之八九十会有这种现象,现象还是一模一样。首先是怀疑焊接有问题,焊接了N次,也换过N次MCU,最终的结果都是一样的。xxxxx:真是让人欲哭无泪2.排除的N种方法2.1是否S32DS的Debug模式有问题网上遍历了各种帖子,也搜寻了各种官方的
你必须原谅我,因为我对Obj-C还是很陌生,但我很困惑..我有一个带有12个按钮的小声板应用程序..每个按钮调用相同的IBAction..当用户点击按钮时,我在播放器变量上调用allocinit(在类的接口(interface)部分声明)这一切都很好,花花公子:#pragmamark-IBActions-(IBAction)userDidTapButton:(id)sender{[playerstop];NSURL*soundClip=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"clip"ofType:@"m
我正在构建一个应用程序,它使用Cocos2d创建内容map(技术上是图论意义上的大树)。每个节点都由一个具有自己纹理的Sprite表示,叶节点都有第二个“按下按钮”纹理。另外,有些节点是PNG动画。我有一个包含130个左右节点纹理的sprite表,以及3个用于动画的其他sprite表。所有这4个文件加起来只有大约18.4MB。如果我运行该应用程序但不运行cocos2d部分(即根本不启动框架,因此从不加载纹理),该应用程序的运行速度约为10MB。当我加载Cocos2d和那些Sprite表时,内存猛增超过90MB。我所有的研究似乎都表明我正在以尽可能最有效的方式做事,但由于内存使用率已经如
如何列出我的iOS应用程序中已分配/事件的对象,并按内存使用情况(从大到小)排序? 最佳答案 使用Xcode的配置文件AllocationInstruments:DetailPane中的统计信息显示:LiveBytes:已分配但未释放的字节数。存活:已创建并仍在堆中的对象数。暂时性:在选定时间范围内创建和销毁的对象数。OverallBytes:已分配的此类字节总数,包括已释放的字节数。Overall:已分配的此类对象或内存块的总数,包括已释放的对象或内存块的总数。分配(Netty/总体):当前账户和总账户的直方图。