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objective-c - 当 NSString 的长度减少时是否释放了内存,还是我必须做更多的事情?

如果我有以下代码:NSString*test=@"12345...1Kbworthofcharacters";test=[testsubstringFromIndex:512];然后测试消耗的内存会减半(从1024字节到512字节)还是我必须做些什么来告诉它释放内存?谢谢,乔 最佳答案 在这样的调用之后,子字符串的新内存将被分配。但是您的字符串test被标记为autoreleased。因此test的先前值将自动释放并分配新值。请注意,新值(子字符串)将被自动释放,您不需要手动释放它。 关

objective-c - 如何让 C 数组始终直接从磁盘访问而不是保留在内存中?

我正在尝试将二进制媒体资源嵌入到源代码中。我将使用纯C数组(char[])来存储二进制文件。(用这样的东西:Embeddingbinaryblobsusinggccmingw)因为单独管理媒体文件资源是非常烦人的工作,因为在编译时很难确定它的符号,也让我的客户很烦。无论如何,我担心的是内存消耗。如果我存储PNG图像,实际上,在从中加载实时图像实例(UIImage*)后,我不再需要持久性二进制文件。但我认为持久二进制文件将保留在内存中,因为它是代码的一部分而且它是恒定的。我不知道有什么方法可以将它从内存中删除。如何让C数组始终从磁盘访问而不是保留在内存中?附言。我可以严格限制我的构建和执

ios - 获取 iOS 应用程序使用的实际 OpenGL 纹理内存量

SO中有几个问题与这个问题类似,但它们似乎都没有解释在设备上获取iOS应用程序使用的实际OpenGL纹理内存的明确方法。我知道如何手动计算我的纹理在上传到OpenGL时将使用多少内存。我想知道是否可以从设备中获取确切的OpenGL使用内存量。我想避免查看Instruments上内存监视器小部件中的实际内存和虚拟内存列(我的理解是这些聚合纹理内存和应用程序的常规内存)。我认为这类似于显示的方法here或here.我不介意纹理内存是使用任何外部工具还是以编程方式获得。但我只想要设备报告的真实OpenGL内存,而不是聚合。此外,有人可以解释一下“虚拟内存”列在iOS上的确切含义吗?我想我理解

ios - free() 与 iOS 模拟器一起工作但不在真实设备上工作

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];intByte=128*1000;char*po[Byte];for(inti=0;i模拟器保留内存然后调用Free()并按预期释放内存,但在真实设备上,它不会释放内存。它保留128MB。如何在真实设备上释放内存? 最佳答案 您发布的代码看起来不错,但您可能会发现检测进程使用的内存量的方法有问题。通常,从操作系统分配给进程的内存不会返回给操作系统(直到进程退出),而是由进程保存在一个空闲池中以备不时之需,例如:+----------------+|proce

ios - @try-@finally 用于保证在处理 ARC 未跟踪的对象时消除内存泄漏

假设我们使用malloc()/calloc()手动分配内存或分配一些ARC未跟踪的对象(如CGContextRef)。然后,我们正在做一些事情。最终,我们需要释放该内存。例子:void*buf=NULL;//malloc()allocatedobjectexampleCGContextRefcontext;//Non-manageablebyARCobjectexample@try{buf=malloc(bufSize);context=CGBitmapContextCreate(buf,width,height,bitsPerComponent,bytesPerRow,colorSp

ios - 如何调试大型 UIView 内存分配

我正在尝试减少我的应用程序中的内存使用量,使用Instruments进行的分析显示UIViewdrawLayer:inContext:正在分配2.25MB。我假设分配是在我的代码被调用之前完成的,并且是由于某处不正确的UIView或CALayer大小。但是我的代码都没有参与分配(见下图),因此我不知道如何调试它。我已经检查了我所有的View和图层,我想,我没有发现任何错误。欢迎任何想法! 最佳答案 别担心。系统正在为该层分配一个后备存储,恰好是640*960*4字节。如果您不泄漏层或View,您最终会在卸载View时取回字节。

ios - 有没有办法同时使用 Instruments 启动自动化和分配跟踪模板?

我正在尝试结合使用自动化工具和分配工具来分析我们的iOS应用程序的内存使用情况。这个想法是使用自动化来驱动用例,而分配工具在后台记录一些内存数据。我想知道是否可以同时使用Instruments启动自动化和分配跟踪模板?这样我就可以在自动化完成后检查Allocations记录的数据。任何指针都会有所帮助。 最佳答案 选择自动化模板。单击工具栏中的“库”按钮以获取可用乐器的列表。在Library中找到Allocationsinstrument并将其拖到跟踪文档窗口左侧的instruments列表中。您也可以通过选择分配模板并从库中拖动自

ios - SDWebImage 疯狂的内存增长,高虚拟内存?高脏内存大小。附视频

我在开发一个内容非常丰富的应用程序时遇到了问题。我正在使用SDWebImage将图像异步缓存和加载到我的UIImageViews和UIButtons(如果适用)。在这个应用程序中,我有内容提要,它们是从服务器URL加载的3列宽图片的CollectionView。当我滚动时,内存像疯了一样累积,但在需要时会自行清除,这是SDWebImage的预期行为。但是,此应用程序是一个选项卡式应用程序,因此如果我部分滚动浏览一个提要,切换选项卡并滚动浏览另一个选项卡上的提要-内存只是建立而不会被清除。我知道的第一个问题是图像尺寸非常大并且在应用程序内按比例缩小而不是以100x100PX的正确尺寸下载

ios - 我需要使计时器失效/释放吗?

在我的一个ViewController代码中有这一行:[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:7.0target:selfselector:@selector(doSomethingOnce)userInfo:nilrepeats:NO];它在7秒后被调用并做了一些事情......(我没有将计时器分配给变量或属性)如果在7秒结束之前释放ViewController会发生什么情况?我是否必须在某个时候(即在dealloc中)释放和/或使Timer无效? 最佳答案 这种计时器仅由运行循环保留。因为您

ios - 更改 slider 值以更改图像(coreImage)的强度时如何避免 "Received Memory warning"?

我正在尝试实现一种根据slider值更改图像色调的方法,但是当我连续更改slider值时,它显示内存警告并且应用程序崩溃。这是我的示例代码,我尝试使用dispatch_async-(void)valueChanged{floatslideValue=slider.value;NSLog(@"%0.f",slideValue);dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0.5),^{dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[filtersetVa