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Performance Improvements in .NET 8 -- Native AOT & VM & GC & Mono

原生AOT原生AOT在.NET7中发布。它使.NET程序在构建时被编译成一个完全由原生代码组成的自包含可执行文件或库:在执行时不需要JIT来编译任何东西,实际上,编译的程序中没有包含JIT。结果是一个可以有非常小的磁盘占用,小的内存占用,和非常快的启动时间的应用程序。在.NET7中,主要支持的工作负载是控制台应用程序。现在在.NET8中,已经投入了大量的工作来使ASP.NET应用程序在使用原生AOT编译时表现出色,同时也降低了总体成本,无论应用模型如何。在.NET8中,一个重要的焦点是减小构建应用程序的大小,这个效果非常容易看出来。让我们开始创建一个新的原生AOT控制台应用程序:dotnetn

c# - 如何将委托(delegate)或函数指针从 C# 传递到 C++ 并使用 InternalCall 调用它

我在C#中有以下设置:publicdelegatevoidCallbackDelegate(stringmessage);[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]publicstaticexternvoidsetCallback(CallbackDelegateaCallback);publicvoidtestCallbacks(){System.Console.Write("RegisteringC#callback...\n");setCallback(callback01);}publicvoidcallback0

windows - 签署代码时出现 "No signature was present in the subject"错误

我遇到了和这里遇到的on类似的问题:Howtosigncode(.EXEfile)witha.SPCor.PEMfilefromGoDaddy(usingUbuntu)?我同时使用了MONOsigncode工具(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Signing_an_executable_with_Authenticode)和osslsigncode(http://sourceforge.net/projects/osslsigncode/files/osslsigncode/),可执行文件显示了一个由“GoDaddyClass2Cert

windows - 将 Windows Mono 运行时与应用程序捆绑在一起

关于我之前关于MonoonWindows的问题,假设我针对windowsmono运行时开发了一个应用程序,这样它也可以在Linux、OSX等上运行。为了让它更复杂,我使用GTK#这样我就不必处理WinForms。那么有没有一种简单的方法可以将WindowsMono运行时与我的Windows版本的应用程序捆绑在一起,以便可以一次安装所有这些运行时?或者,这没有意义吗?一旦我针对WindowsMono运行时进行开发,它仍然可以针对MS.NET运行时正常运行吗?(我假设我仍然需要安装GTK#)。 最佳答案 简短的回答是肯定的。编程时应该注

c# - C# 中的 UDP 适用于 Windows,但不适用于 Linux

我正在使用mono构建一个需要使用UDP发送和接收的C#程序。目前我的实现在Windows上按预期工作,但我在与我的Ubuntu或Fedora系统进行通信时遇到问题。Windows可以广播和接收它自己的数据报。Ubuntu可以广播和接收它自己的数据报。它的广播由Windows接收,但它看不到Windows广播的数据报。Fedora可以广播但不从任何地方(甚至不是它自己)接收数据报。它的广播由Windows接收。当数据报无法到达任何一台Linux机器时,“接收”功能永远不会被触发。这是我目前所拥有的:int_port=4568;varserver=newUdpClient(_port);

ubuntu20.04 解决ros,cv_bridge,opencv连接以及vins-mono,vins-fusion,pl-vins等运行问题

ubnutu下经常用到ROS,ubnutu20.04安装ros时自带opencv4.2,但是很多工程用到的opencv都是低版本opencv3系列,比如vins-mono就依赖opencv3。虽然很多教程说在CMakeLists指定opencv版本,但是会出现很多问题:error:‘CV_RGB2GRAY’wasnotdeclaredinthisscope或者警告/usr/bin/ld:warning:libopencv_calib3d.so.3.3,neededby/home/gl/SLAM/pl_vins_ws/devel/lib/libcamera_model.so,mayconflic

windows - 如何在 Windows 中为 Visual Studio 项目创建 Debian 安装包?

我正在VisualStudio下开发一些针对Mono的跨平台软件,并希望能够通过单击按钮为Windows和Linux(特别是Ubuntu)构建安装程序。我想我可以通过从构建后事件调用cygwin来做到这一点,但我希望充其量是一个VisualStudio插件,或者最坏的情况是一种更Windows原生的方式来实现它。看起来包格式相当简单,这一定是一个普遍的需求。编辑:由于重复登录问题,在其他帐户下重新提问。 最佳答案 Debian的.deb软件包只是包含压缩包的“ar”文件。您可以使用cygwin或msys轻松操作这两种类型的文件:$a

windows - 在 Windows 上进行 Mono 开发的最佳设置是什么?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭11个月前。Improvethisquestion我开始尝试使用Mono,目前主要是为了好玩。我首先尝试使用将csproj转换为makefile的VisualStudio插件,但似乎没有适用于VisualStudio2005的版本。我还阅读了有关MonoDevelopIDE的信息,这听起来不错。不幸的是,没有适用于它的预制Windows程序包。我尝试按照一些说明通过结合其他半相关安装的依赖项来构建它。它没有用,但这可能是因为我是一个面

windows - Windows 上的 Mono 有什么意义

这可能是个愚蠢的问题……但我只是在研究Mono项目,他们有一个关于安装MonoonWindows的部分.但是,由于Windows显然已经有了.NET运行时,谁能告诉我为Windows使用Mono到底有什么意义?它对跨平台开发有帮助吗? 最佳答案 Mono有几个.NET没有的特性。Mono是高度模块化的。您可以将其分解成小块,完全只部署您需要的那些部分。不想要System.Xml?好吧,它不见了。Mono是可嵌入的。您可以将它托管在您的C/C++应用程序中,以允许用户从安全的托管沙盒环境中编写脚本。最著名的例子是mod_mono,它在

spring - 为什么 Spring ReactiveMongoRepository 没有 Mono 的保存方法?

我有一个扩展了ReactiveMongoRepository的MovieRepository。我想以react方式保存单个POJO。但是ReactiveMongoRepository没有为Mono或Publisher提供保存方法。我必须在ReactiveMongoRepository中使用block()方法或使用saveAll方法。publicMonocreate(ServerRequestrequest){MonomovieMono=request.bodyToMono(Movie.class);returnmovieRepository.save(movieMono.block()