考虑以下示例:#include#include#includetemplatestructFoo:publicBase{usingBase::Base;};structBar{Bar(constBar&){}Bar(Bar&&)=delete;};intmain(){std::cout::value>::value为什么编译器生成一个move构造函数,尽管基类是不可move构造的?这是标准还是编译器错误?是否可以“完美地传播”将构造从基类move到派生类? 最佳答案 因为:Adefaultedmoveconstructorthati
由于我们在C++中有move语义,现在通常这样做voidset_a(Aa){_a=std::move(a);}原因是,如果a是一个右值,则拷贝将被省略,并且只有一步。但是如果a是左值会发生什么?似乎会有一个复制构造,然后是一个move赋值(假设A有一个正确的move赋值运算符)。如果对象具有太多成员变量,则move分配的成本可能会很高。另一方面,如果我们这样做了voidset_a(constA&a){_a=a;}只有一份拷贝分配。如果我们要传递左值,我们可以说这种方式优于按值传递的习惯用法吗? 最佳答案 昂贵的move类型在现代C+
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Whatismovesemantics?我最近参加了一个C++11研讨会,并给出了以下建议。whenyouhave&&andyouareunsure,youwillalmostalwaysusestd::move谁能向我解释为什么您应该使用std::move而不是某些替代方案以及某些不应该使用std::move的情况? 最佳答案 首先,我要解决的问题可能存在误解:每当你看到T&&t在代码中(并且T是实际类型,不是模板类型),请记住t的值类别是左值(引用),不
我一直在看ScottMeyers的talkonUniversalReferences来自C++andBeyond2012session,到目前为止一切都说得通。然而,一位观众在大约50分钟时提出了一个我也想知道的问题。Meyers说他不关心答案,因为它不习惯用语并且会让他觉得很傻,但我仍然感兴趣。呈现的代码如下://Typicalfunctionbodieswithoverloading:voiddoWork(constWidget¶m)//copy{//opsandexprsusingparam}voiddoWork(Widget&¶m)//move{//opsand
根据N3485§23.3.2.2:(...)theimplicitmoveconstructorandmoveassignmentoperatorforarrayrequirethatTbeMoveConstructibleorMoveAssignable,respectively.所以,std::array支持move语义,如果它的元素类型支持的话。太好了!但是,这究竟意味着什么?我倾向于将这种类型描绘为提供符合STL接口(interface)的数组的更安全版本,但如果这是真的,那么std::array如何move构造其元素?我可以对普通数组做同样的事情吗?
根据N3485§23.3.2.2:(...)theimplicitmoveconstructorandmoveassignmentoperatorforarrayrequirethatTbeMoveConstructibleorMoveAssignable,respectively.所以,std::array支持move语义,如果它的元素类型支持的话。太好了!但是,这究竟意味着什么?我倾向于将这种类型描绘为提供符合STL接口(interface)的数组的更安全版本,但如果这是真的,那么std::array如何move构造其元素?我可以对普通数组做同样的事情吗?
假设我有以下代码:intmain(){std::vectorstrs;std::stringvar("HelloWorld");//Makesomemodificationsto'var'strs.push_back(std::move(var));}我要指出的示例部分是std::move()的用法。基本上我担心push_back()调用的拷贝。假设我要添加的字符串非常大。我仍在学习C++11右值引用,所以我不确定编译器如何在没有std::move()的情况下优化拷贝(如果有的话)。谁能解释这是否是一种过早的优化(通常在所有要避免复制的情况下强制移动)?如果是这样,我应该期望编译器遵循
unique_ptr是否保证在move后存储nullptr?std::unique_ptrp1{newint{23}};std::unique_ptrp2{std::move(p1)};assert(!p1);//isthisalwaystrue? 最佳答案 可以,你可以在move之后和nullptr比较,保证比较相等。来自§20.8.1/4[unique.ptr]Additionally,ucan,uponrequest,transferownershiptoanotheruniquepointeru2.Uponcompletio
我目前正在学习C++,并尽量避免养成坏习惯。据我了解,clang-tidy包含许多“最佳实践”,我尽量坚持使用它们(尽管我还不一定了解为什么它们被认为是好的),但是我不确定我是否理解这里的建议。我使用了教程中的这个类:classCreature{private:std::stringm_name;public:Creature(conststd::string&name):m_name{name}{}};这导致clang-tidy建议我应该按值而不是引用传递并使用std::move。如果我这样做了,我会收到将name设为引用的建议(以确保它不会每次都被复制)以及std::move不会出
重复使用move的容器的正确方法是什么?std::vectorcontainer;container.push_back(1);autocontainer2=std::move(container);//ver1:Donothing//container2.clear();//ver2:"Reset"container=std::vector()//ver3:Reinitializecontainer.push_back(2);assert(container.size()==1&&container.front()==2);根据我在C++0x标准草案中读到的内容;ver3似乎是正确的