我正在尝试检查等待/通知在Java中的工作方式。代码:publicclassTester{publicstaticvoidmain(String[]args){MyRunnabler=newMyRunnable();Threadt=newThread(r);t.start();synchronized(t){try{System.out.println("watingforttocomplete");t.wait();System.out.println("waitover");}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}}
有一个互斥数组。我的功能:检查互斥体是否被锁定2a。如果不是,则锁定它2b。如果锁定,等待解锁并锁定另一个函数解锁它。问题是我在等待部分崩溃了:HANDLEmutexes[N];voidfunc(inti){//(*)waituntilunlockedorcreateifunlockedwhile((mutexes[i]=CreateMutex(NULL,TRUE/*samewithFALSE*/,NULL))!=NULL);/*orWaitForSingleObject(mutexes[i],INFINITE)*/mutexes[i]=CreateMutex(NULL,TRUE,NU
以某种方式跟进了thisquestion.我只是想知道在由boost::asio:io_service处理的函数中使用std::mutex是否可以?股的使用有点不切实际。根据我在boostreference中的发现我会说没关系。因为它指出Asynchronouscompletionhandlerswillonlybecalledfromthreadsthatarecurrentlycallingio_service::run().所以boost创建的其他线程不应该干涉。我做对了吗? 最佳答案 正如其他人所指出的,std::mutex
我正在尝试使用C++11线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒60次。如何获得剩余时间?Core::Core(){std::threadupdateThread(update);//Startupdatethread}voidCore::update(){//TODOGetstarttime//Herehappenstheactualupdatestuff//TODOGetendtime//doubleduration=...;//Gettheduration//Sleepifnecessaryif(duration
我需要能够在WindowsC++应用程序中挂起和恢复主线程。我用过handle=GetCurrentThread();SuspendThread(handle);然后应该在哪里恢复ResumeThread(handle);虽然暂停有效,但恢复无效。我有其他线程挂起和恢复没有问题,是否与主线程有什么不同。我已经在C#和Java中完成了很多线程工作,但这是我第一次在C++中完成,我发现它有很大的不同。 最佳答案 您是否在另一个线程中使用从GetCurrentThread()获得的“句柄”值?如果是这样,那是一个伪值。要获得真正的线程句柄
我写了一个小程序来比较CriticalSection和Mutex在Windows中的性能。在我运行的测试中,获取关键部分似乎更慢:O谁能解释为什么这两件事花费的时间几乎相同,以及内部发生了什么。这是我使用的计时器-http://cplus.about.com/od/howtodothingsi2/a/timing.htm#include"stdafx.h"#include#include#include"h_timer.h"#include#include#include#defineMAX_THREADS2000//CommentandUncommentthistoenable/di
我在C++中遇到过许多线程类的临时实现,但为什么没有像Java中那样的标准库线程类?我通常在C++中使用的是http://www.linuxdocs.org/HOWTOs/C++Programming-HOWTO-24.html 最佳答案 std::thread将在C++0x中标准化,许多编译器已经支持它。它可能比您引用的示例更雄心勃勃,因为构造/销毁表示线程执行的启动/加入。这是anotherarticle. 关于C++标准线程类?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
在配备英特尔奔腾双核处理器T2370(AcerExtensa)的笔记本电脑上,我运行了一个简单的多线程加速测试。我正在使用Linux。代码贴在下面。当我期待2-3倍的加速时,我很惊讶地看到了2倍的减速。我尝试了相同的gcc优化级别-O0...-O3,但每次我得到了相同的结果。我正在使用pthreads。我也只用两个线程(而不是代码中的3个线程)尝试了相同的方法,但性能相似。可能是什么原因?更快的版本花费了相当长的时间——大约20秒——所以这似乎不是启动开销的问题。注意:这段代码有很多错误(实际上它没有多大意义,因为串行和并行版本的输出会不同)。目的只是为了“获得”相同数量指令的加速比较
第一次在这里发帖,但是我已经彻底搜索了这个问题的解决方案,但没有解决方案。我有一个类,它基本上使用静态范围的线程池来计算矩阵的条目。当需要进行新的计算时,静态条件变量会发出信号。当程序结束时,一个静态bool标志被改变,主线程在退出前调用join_all。问题是当我从intmain()返回时,程序似乎在销毁静态变量期间挂起。这是执行计算的类的粗略源代码:classFunctionCalculator{public:staticvoidcreateWorkers();staticvoiddestroyWorkers();staticvoidcalcFunction();private:s
我尝试通过g++4.7使用C++11theading库。首先我有一个问题:是否预计下一个版本不需要手动链接pthread库?所以我的程序是:#include#include#includevoidf(inti){std::coutt;for(inti=0;i我编译:g++-4.7-Wall-Wextra-Winline-std=c++0x-pthread-O3helloworld.cpp-ohelloworld它返回:Helloworldfrom:Helloworldfrom:Helloworldfrom:322purevirtualmethodcalledterminatecalle