我想更新atomicX当一个线程找到一个新的最小值来改变它。当它确实设置了新的最小值时,我还想更改一个变量y,原子地。有没有办法在没有锁的情况下做到这一点?同时在多个线程上执行的线程函数示例:uint64_tx=atomicX;inty=g();for(intnewX=0;newX我可以这样使用锁:inty=g();for(uint64_tnewX=0;newX我也愿意接受任何更清晰的结构,或其他方式一起完成。我不喜欢我必须拥有相同的newX条件两次,否则我必须打破循环。 最佳答案 有一个相当简单且可能足够便携的解决方案,即使用指针
我正在使用OpenTLD(使用OpenCV进行图像分析)在RaspberryPi2项目中进行对象跟踪。为了解决延迟问题(大约3秒的视频延迟),我在编译时启用了OpenMP支持。现在,我只有大约2秒的延迟。运行top告诉我最多只有大约170%的CPU被opentld使用,这让我怀疑OpenMP只使用了两个RaspberryPi2四个核心。据我了解thisWikipediadiagram,OpenMP应该能够利用所有四个内核。这是OpenMP无法识别所有内核的问题,还是其他原因? 最佳答案 首先,您应该在控制台上执行exportOMP_
我有一个实现自旋锁:classSpinlock{public:voidLock(){while(true){if(!_lock.test_and_set(std::memory_order_acquire)){return;}}}voidUnlock(){_lock.clear(std::memory_order_release);}private:std::atomic_flag_lock;};我在以下地方使用SpinLock类:classSpinlockedStack{public:SpinlockedStack():_head(nullptr){}~SpinlockedStack
我在我的代码中使用了线程并发现了一些内存泄漏,所以我测试了以下简单的代码。#includevoidfoo(){}intmain(){for(;;){std::thread*th=newstd::thread(foo)th->join();deleteth;}}我在未更改任何设置的情况下使用VC++Release模式对其进行了测试,我也发现了内存泄漏。当我使用Windows任务管理器检查进程时,这个程序的内存在增加。我认为我代码中的delete不起作用。有什么原因会导致内存泄漏吗?更多细节查看评论和答案后,我又运行了几分钟程序。几分钟后我发现测试程序没有使用更多内存。但是我不确定为什么t
假设我有许多用boost::statecart定义的异步状态机。运行多个异步状态机的明确记录机制是将其中一个或多个固定到一个线程。但是,出于我的目的,我需要运行很多很多异步状态机,而每个线程一个是行不通的。此外,任何给定状态机完成的工作量是不可预测的,因此将状态机分配给固定线程会导致不平衡。相反,我想要一个线程池,空闲线程可以在其中从队列中提取一些工作量。这里需要注意一些事情,以便按顺序将事件传送到给定的状态机。大概开始的地方是涉及实现Scheduler和FifoWorker概念来做我想做的事情,分别作为fifo_scheduler和fifo_worker类的替代方案。但是,我想知道这
我正在构建一个需要加载数千个HTML文件的应用程序,分析它们然后将它们放入全局的HashMap之类的东西中,我决定使用多线程来加快速度。所以问题出现了,我应该使用QueuedConnection用于信号/槽或QMutex使HashMap线程安全。我使用QueueConnection使一切变得更简单,我创建了很多子线程来加载并将指针发回主线程以分析它们并将它们放入HashMap,然后它工作正常。然而,当我读到一些评论说QueueConnection实际上非常耗时时,我开始重新构建我的代码并使用QMutex使我的HashMap线程安全,然后我可以完成所有工作(加载,分析,将它们放到子线程中
这个问题在这里已经有了答案:C++11ImplementationofSpinlockusingheader``(2个答案)关闭7年前。#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;classspinlock{private:atomicflag;public:spinlock():flag(false){}voidlock(){booltemp=false;while(!flag.compare_exchange_weak(temp,true,std::memory_order_seq_cst)&&
我想为非POD数据类型写无锁代码;也就是说,非平凡可破坏和非平凡可构造的类。例如,我需要向非POD类型的多生产者、多消费者无锁队列推送/弹出。boost::lockfree::queue实现,这似乎是我能找到的最适合生产的实时友好实现,它要求队列的模板类型是微不足道的可破坏/可构造的。我可以重构我团队的10,000行代码库,以将状态与我关注的每个类中的副作用分开,然后使用与原始类型等效的新POD状态的Boost无锁队列。但是,在我这样做之前:我可以使用不同的策略为这些非POD类型编写无锁代码吗?我的理解是,这是为了防止非无锁/线程安全的构造函数/析构函数的副作用。如果数据类型主要是“P
在下面的示例中,方法foo()被调用,它获得互斥体的所有权,并将其锁定。然后它调用check(),它获得了所有权,但假定互斥体已经被锁定,因此使用std::adopt_lock简单地采用它。但是当check()完成时,互斥锁被解锁。所以当foo()继续时,我试图保护的部分实际上不再受到保护。#includestaticstd::mutexsessionLock;boolcheck();voidfoo(){std::lock_guardguard(sessionLock);if(check()){//Dotransaction//Wait...themutexisunlockedhere
看起来,如果创建一个类的对象,并将其传递给std::thread初始化构造函数,那么类对象的构造和销毁总共有4次之多。我的问题是:你能一步步解释这个程序的输出吗?为什么这个类在这个过程中被构造、复制构造和销毁了这么多次?示例程序:#include#include#include#includeclasssampleClass{public:intx=rand()%100;sampleClass(){std::cout输出是:constructorcalled,x=92copyconstructorcalled,x=36copyconstructorcalled,x=61destruct